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韓國2013游戲產業預算為1億元 同比減少10%

鉅亨網新聞中心


前不久,韓國2013年預算案正式通過韓國國會。其中,遊戲產業預算比原有政府案增加13億韓元(折合人民幣約為767萬元),最終被確定為195億5200萬韓元(折合人民幣約為1.15億元)。但是,比起2012年度的遊戲相關預算,則減少了22億韓元(折合人民幣約為1298萬元)。

其中,負責遊戲開發支援及全球營銷的全球遊戲中心的運營支援費用為40億韓元(折合人民幣約為2360萬元),比去年減少10億韓元(折合人民幣約為590萬元),手機遊戲產業養成費用也是減少10億韓元(折合人民幣約為590萬元),為40億韓元(折合人民幣約為2360萬元)。而全球運營平臺則減少4億韓元(折合人民幣約為236萬元),為36億韓元(折合人民幣約為2124萬元),預防網癮相關費用為20億韓元(折合人民幣約為1180萬元),減少了3億韓元(折合人民幣約為177萬元)。


同時,功能遊戲(教育用遊戲等)支援費用減少3億韓元(折合人民幣約為177萬元),為19億韓元(折合人民幣約為1121萬元),國際交流及出口支援費用為14億8000萬韓元(折合人民幣約為873萬元),同比減少1億7000萬韓元(折合人民幣約為100萬元)。電子競技支援費用則為6億韓元(折合人民幣約為354萬元),沒有變化。

其中,支援遊戲產業費用增加3億韓元(折合人民幣約為177萬元),最終定為13億韓元(折合人民幣約為767萬元),新建成的大邱手機遊戲中心獲得了10億韓元(折合人民幣約為590萬元)的費用支援。因此,比起原來的政府案,增加的13億韓元(折合人民幣約為767萬元)中,大邱手機遊戲中心占據了最大比重。

據悉,此次預算中,防治網癮方面的預算減少,手機遊戲產業養成方面的預算減少但大邱手機遊戲中心支援費用新增10億韓元(折合人民幣約為590萬元)成為了聚焦點。對此,韓國文化部相關人士表示,遊戲產業養成相關項目的預算增減,是操作過程中發生的情況,並不能說明宗旨和方向。

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