2012年中國游戲市場銷售破600億
鉅亨網新聞中心
中新網蘇州1月8日電 (吳瞳 李克祥)8日,2012中國游戲業年會在江蘇省蘇州市相城區舉行。當天發布的《2012年中國游戲業調查報告》數據顯示:2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元人民幣,同時增長達35.1%。面對如何讓該市場持續增長,記者在採訪中發現,多游戲企業老總及行業協會官員,紛紛將目光聚焦在游戲品質的提升上。
《報告》中另一些值得關注的數據顯示:2012年,中國客戶端網絡游戲用戶數達1.4億人,同比增長12.5%;網頁用戶數達2.71億人,同比增長33.4%;移動游戲用戶數達0.89億人,同比增長73.7%;網絡游戲付費用戶數達8959.4萬人,同比增長35.1%。
中國網絡游戲起步至今不過十余載,但中國網絡游戲出版業對社會經濟發展和文化休閒生活已生越來越大的影響。“在起步之初,網絡游戲同質化、低質化遭到玩家及業者的一致詬病。如今這一現象有所好轉,但依然存在。”落戶蘇州陽澄湖數字文化創意業園的興游科技總裁吳鵬坦言。
老牌游戲公司盛大游戲CEO張向東說,一方面要研發出高品質的新游戲,另一方面要使現有游戲品牌的品質得到進一步提升。“現在的玩家要求更高了,從市場需要更多的精品游戲。”
“擺脫早起的青澀與毛躁,如今的中國游戲企業更加成熟了,也在積極拓展海外市場。”完美世界CEO蕭泓說。在過去的五、六年,“完美”從把品授權賣到海外,到在海外經營自己的子公司,再到近年整合全球各地優質資源,研發精品游戲,可謂一步一個腳印,穩扎穩打。
中國出版協會游戲工委秘書長劉傑華分析認為,中國游戲市場仍存在游戲作品缺少內涵,同質化現象比較嚴重;過度營銷、低俗營銷、涉嫌博彩運營等違法違規出版行為;運營商搞惡性競爭、設置高消費陷井等問題。
“可以說這些不成熟之處是游戲業‘成長的煩惱’。既然是‘煩惱’,無論如何,數量越少越好,時間越短越好,這需要方方面面攻堅克難,共同推動業進步。”劉傑華說。
中國游戲市場何時能進入一個高品質時代?對此,游戲業界人士與游戲玩家均拭目以待。
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