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暴風科技業績驟降:虛擬現實盈利前景未明

鉅亨網新聞中心 2015-09-07 08:54


業績驟降 暴風科技用什麼賭未來?

吳文婷


近日,暴風科技發布2015年上半年財報,實現營業收入2.17億元,同比增長26.12%;凈利潤為669.94萬元,較去年同期下滑70.73%。而扣除非經常性損益后,凈利潤僅為87.72萬元,同比下滑95.43%。

自2015年3月24日暴風科技上市以來,一直備受關注。其股價最高點達到327.01元,是發行價的45倍,一度成為兩市“股王”,但與此同時,其業績一直被認為難以支撐股價。如今,雖然躲過了市場深度調整,但復牌后卻連續5個交易日跌停,股價和市值雙雙縮水六成。

在虛擬現實業務盈利前景未明,暴風TV遭遇挑戰的背景下,暴風科技將用怎樣的故事打動投資者,仍然有待觀察。

虛擬現實盈利前景未明

創下36個連續漲停的暴風科技,迎來了上市后的首份半年報。

財報顯示,2015年上半年,暴風科技實現營業收入2.17億元,同比增長26.12%;凈利潤為669.94萬元,較去年同期下滑70.73%。而扣除非經常性損益后,凈利潤僅為87.72萬元,同比下滑95.43%。其中,暴風魔鏡項目上半年虧損1846.78萬元。

對此,暴風科技稱:“公司虛擬現實業務處在早期投入階段,暴風魔鏡處於虧損狀態,影響了整體凈利潤。同時,公司進一步推進‘DT大娛樂’戰略佈局,致使期間費用大幅增加。”

從網絡視頻起家,到今年5月18日宣佈向DT(DataTechnology)時代的互聯網娛樂平台全面轉型,暴風科技動作頻頻。先是發布虛擬現實眼鏡第三代暴風魔鏡,然后聯手海爾日日順、奧飛動漫、三諾數碼打造暴風TV,接又聯合手勢科技進軍互聯網演藝業務暴風秀場,接暴風TV與銀河互聯網電視簽署合作。

“在暴風同時推進的很多項目中,VR是一把手工程,我親自抓。”暴風科技CEO馮鑫表示,這是一個百億級別的市場。VR行業一定會出現跟BAT一樣級別的公司,他內心裏對魔鏡的估值在100億美元,不上市不好,但作為領頭人,一定要相信它3年值百億美元。

目前,根據智能眼鏡的技術及概念,可將其分為VR(虛擬現實)及AR(增強現實)兩種類別。VR設備的推出旨在為游戲玩家營造出一個全方位的模擬場景,帶來完全沉浸式的游戲體驗;而AR則是將電子信息(包括圖像、視頻、軟件等)疊加於現實世界中,讓虛擬與現實結合互動。谷歌的智能眼鏡屬於后者。

不過,從暴風魔鏡的銷售數量來看,截至2015年6月26日,魔鏡Ⅰ代累計售出10萬台,魔鏡Ⅱ代累計售出近19萬台,魔鏡Ⅱ代本月銷售為2萬餘台,暴風魔鏡總銷量已達29萬台。這樣的銷售數據顯然還不夠驚艷。

艾媒諮詢CEO張毅向《中國經營報》記者表示:“由品本身屬性決定,智能眼鏡只能作為一種玩物、時尚,而不能像智能手機那樣,成為引領整個業鏈的品。它最有可能用到的方向是游戲,但現在的游戲並沒有多少能相匹配。”而暴風科技相關人士告訴記者,內容有待豐富等,也是這類品的痛點。

雖然暴風科技對VR的前景寄予厚望,但目前仍處於大規模的燒錢階段。“暴風魔鏡要想實現盈利,至少還需要2~3年時間,還需要燒10億元。”馮鑫預計。

為了改善業績,暴風科技採取了相應的補救措施:一方面,擬轉讓其持有的暴風魔鏡11%的股權,作價3366萬元;另一方面,今年上半年,暴風科技獲得政府補助505.21萬元,占其凈利潤的75.4%。

暴風TV遭遇市場挑戰

相比起暴風魔鏡,暴風TV則是相對成熟的項目。

今年7月6日,暴風科技宣佈與海爾旗下日日順、奧飛動漫、三諾數碼影音成立合資公司。根據協議,四方將通過在內容製作、內容播放、硬件研製、物流服務等資源深度對接,打造暴風TV,正式加入互聯網電視戰局。

不同於樂視電視和小米電視的從零開始,該項目原本就是海爾旗下一個成熟、盈利的項目,海爾子品牌“統帥”電視去年銷量已達40萬台,其原有的上游供應鏈和下游配送售后渠道也是樂視和小米所沒有的。此外,暴風科技從創維副總裁位置上挖過來的劉耀平現在擔任暴風TV業務的CEO,在國內互聯網電視算是最早的運作者。

暴風TV劉耀平表示:“互聯網電視品牌只能來源於互聯網企業,因為互聯網企業真的可以和用戶玩到一起,並不是從中撈錢,這樣日積月累形成的巨大的區別,不可逾越;而相比小米、樂視,暴風TV又具備用戶數據、物流能力、售后服務優勢。”

事實上,自從樂視、小米開創了互聯網電視的先河之后,傳統的硬件廠商創維、康佳、海信等紛紛加入。在今年6月,樂視與小米的口水戰再一次炒熱了“互聯網電視”的概念。

此前有業內專家告訴記者,硬件企業其實沒有那麼被動,互聯網企業反而經常找到硬件企業去談合作。

“對於硬件企業而言,雖然沒有製作內容的能力,但是他們可以和所有的互聯網企業合作。硬件企業的優勢就在於製造硬件,把硬件做好就行了,不需要面面俱到。而互聯網企業雖然在內容上有那麼多優勢,但是有求於硬件製造企業,需要把內容賣給硬件企業,借助硬件去實現他們的盈利模式。”

在業內看來,前有樂視、小米,后有各大傳統硬件廠商,市場留給暴風的機會似乎並不多。

“與樂視海量的版權庫以及投資上游,擁有花兒影視、樂視影業相比暴風的版權內容顯得極度匱乏,樂視甚至幾度起訴暴風侵犯其內容版權並索賠;與小米相比,暴風又沒有像陳彤那樣的人物,用多年的人脈資源加上10億美元的鈔票,快速通過投資、入股的方式,成立一個視頻大聯盟,解決內容匱乏的問題。另外,互聯網電視,不僅比拼內容數量本身,還得受制於廣電總局的政策監管。”

目前,擺在暴風TV面前的是如何整合現有的資源,在提供滿足用戶需求的特色內容的同時,還應滿足政策監管,盡快為公司帶來現金流。

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