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手遊市場強襲!營收勁壓PC與家機 VR後勢看俏

鉅亨網編譯林鼎為 2016-04-25 11:00

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手遊市場不斷擴大,預料今年營收將壓過 PC 與家機。 (圖:AFP)
手遊市場不斷擴大,預料今年營收將壓過 PC 與家機。 (圖:AFP)

隨著智慧型手機、平板電腦等行動裝置普及化,也讓電玩產業生態出現極大位移。根據 1 家研究機構指出,向來是電玩產業大宗的家用主機與個人電腦 (PC) 已不再吃香,今年營收都將輸給蓬勃發展的手遊市場。


媒體《CNBC》報導,研究機構 Newzoo 指出,今年手遊市場將於傳統電玩市場出現黃金交叉,預估營收衝上 369 億美元,相當於整體電玩市場營收的 37% 。

相較之下, PC 電玩市場則預估帶來 319 億美元的營收,而家機則為 290 億美元。

Newzoo 的研究顯示,整體電玩市場仍維持不錯的成長趨勢,今年營收同比增幅為 8.5% ;此外,預估到 2019 年時將達到 1186 億美元,而手遊市場未來 2 年的營收成長更加令人期待。

過去幾年來,隨著智慧型手機的影像運算與處理器發展日新月異,讓手遊內容的細節精細度不亞於家機或 PC ,因此吸引許多休閒型玩家的目光。根據 Newzoo 的資料顯示,今年網路休閒遊戲的營收同比將下滑 7.5% 。

然而,這並不代表 PC 電玩市場已步入黃昏;據 Newzoo 指出,今年 PC 電玩市場將再成長 2.1% ,係因電子競技的興起,讓許多玩家不減其對 PC 的興趣。

此外,今年家機市場營收則有 4.5% 的增幅。這些廠商採取的營運策略,與手遊廠商相似,也就是為當前遊戲推出許多額外下載內容 (即 DLC, Downloadable Content 的縮寫) ,以延續單一遊戲的壽命。

虛擬實境市場前景

近來虛擬實境 (Virtual reality, VR) 已成為眾家科技公司劍指的對象,包括 Facebook 的 Oculus Rift 、 HTC 的 Vive 或是 Sony 推出的 PlayStation VR 。然而,這塊市場仍是塊處女地,因此 Newzoo 認為,短期內營收表現都難有好成績。

儘管如此,未來在 VR 裝置普遍化的引導下,仍將自然而然被吸納進當前 PC 、家機與手遊市場。 Newzoo 指出,長期來看, VR 與擴增實境 (Augmented Reality, AR) 必會改變消費者溝通與互動的方式;另就短期到中期的發展趨勢, VR 裝置與觀賞內容等將為 VR 市場帶來極大商機。

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