數據:2015中國主機游戲行業逆勢增長25.4%
鉅亨網新聞中心 2016-06-13 17:50
和訊網消息:普華永道發布今日發布《2016-2020年全球娛樂及媒體行業展望》報告指出中國的視頻游戲行業總收入將從2015年的89億美元上升至2020年的128.5億美元,年均復合增長率7.4%。虛擬現實和在線微支付業務模式的擴張成為未來游戲產業的發展支柱。 2015年,在線微支付游戲總收入已經超過實體游戲,預計到2020年,中國市場的這一類別收入將躋身全球第三。
總觀2015年中國游戲行業總收入的構成,傳統視頻游戲占68.2%,休閒游戲為29.1%,其余2.7%來自廣告主導的游戲。PC游戲在中國境況不佳,收入增長相對滯後(6.9%),略高於全球平均值(5.9%)。
主機游戲的變化較為引人注目,全球主機游戲行業增長率僅為2.4%,而中國則實現了較為驚人的增長(25.4%)。一個重要原因是視頻游戲的出版限制放寬,近年起,國外主機游戲生產商可以與本土生產商共同在中國市場生產及銷售。另外總體來說,中國主機游戲市場的灰色地帶在一定程度上導致行業總收入被低估。
對此,普華永道中國大陸及香港通信、媒體及科技行業主管合伙人周偉然點評:「即使中國的監管環境放寬,外國主機游戲生產商依然可能面臨許多阻力,例如盜版問題、審查制度等。此外還有不可忽視的平台競爭,因為目前市面上的OTT機頂盒和智能電視等均具有游戲功能的可選平台。」
中國作為世界第三大視頻游戲收入市場,其游戲行業呈現出的發展趨勢各有不同。 未來五年中,數字及在線游戲的年均復合增長率的提升預期分別為6.6%和7%。尤其是在線游戲,從免費游戲和收費游戲中獲利頗豐。與此同時,電子競技已成為一些企業的投入新方向。相比之下,實體游戲的年均復合增長率預期是-4.5%。
- 掌握全球財經資訊點我下載APP
文章標籤
上一篇
下一篇