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被騰訊收購的Supercell推動復雜動作類手游崛起

鉅亨網新聞中心 2016-06-24 10:36


導語:路透社網站周四刊文稱,在發展初期,移動游戲市場被設計簡單、對家庭玩家友好的游戲所主導,例如《水果忍者》和《憤怒的小鳥》。畫質要求較高、劇情復雜的動作冒險類游戲通常被認為更適合PC和主機。然而,開發者正在智能手機平台上提供主機水平的游戲,吸引骨灰級玩家。

以下為文章全文:


目前,全球收入最高的移動游戲是《部落沖突》。這是一款戰斗策略游戲。本周,騰訊宣布以86億美元的價格收購《部落沖突》開發商Supercell的控股股份,而這也是游戲行業史上規模最大的一筆收購。在這筆交易中,軟銀出售了所持全部72.2%的Supercell股份。

市場研究公司Newzoo CEO及創始人皮特·沃曼(Peter Warman)表示,在手機屏幕上,動作冒險類游戲的設計師必須簡化畫面和劇情。然而,他們仍可以提供玩家期望的元素:復雜的策略挑戰,以及與全球其他玩家的對戰。

他表示,在《部落沖突》中,「你建設自己的村莊,與其他玩家作戰。精通這一游戲並不容易。」

Newzoo預計,隨着新的動作類游戲的興起,2016年全球移動游戲營收將達到370億美元,首次超過PC游戲。移動游戲可以免費下載,而游戲開發商通過游戲內購來獲得收入。這樣的內購使玩家可以加速進度,或是獲得虛擬道具。

Newzoo今年5月發布的報告顯示,美國市場約45%的移動游戲營收來自動作、冒險、策略和角色扮演游戲。

AppAnnie的數據則顯示,2015年,在全球收入排名前10的游戲中,有7款是相對復雜的「核心」游戲,例如《部落沖突》、《怪物彈珠》,以及《戰爭游戲-火力時代》。去年排名第五的《糖果粉碎傳奇》仍是位居第一的休閒游戲。

智能手機屏幕尺寸較小,也無法配備手柄操作,因此游戲開發者需要做出相應的調整。游戲發行商Scopely高級副總裁喬利·佩索爾(Jori Pearsall)表示,在該公司的熱門移動游戲《行屍走肉:求生之路》中,動作環節被設計的更短。不過,該公司仍希望保留動作游戲給玩家帶來的吸引力。

他表示:「我們並不打算在移動端打造《使命召喚》。我們希望制作出適合移動端的游戲體驗和內容。」

在被騰訊收購後,Supercell的游戲將可以進一步拓展中國市場。中國有着全球最多的游戲玩家。Supercell CEO伊卡·帕納寧(Ilkka Paananen)指出,騰訊平台上的獨立游戲玩家數約為3億。

市場研究公司SuperData CEO朱斯特·范德魯寧(Joost van Dreunen)表示,對游戲開發商來說,移動端復雜動作游戲的興起增加了開發和營銷成本,這將推動行業的進一步整合。他表示:「此前,移動游戲的開發門 檻很低,但現在進入這一行業已有一定門檻。」(維金)

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