Facebook:43%移動游戲玩家已為人父母
鉅亨網新聞中心 2016-07-12 08:54
得益於龐大的社交網絡觸角,游戲玩家粘性更高
新浪科技訊 北京時間7月12日早間消息,市場研究公司Newzoo的最新報告顯示,今年游戲市場的規模將達到990億美元,移動游戲達到360億美元。Facebook表示,該公司自己的統計數據顯示,游戲的覆蓋范圍已經達到前所未有的廣度。
Facebook對12個國家進行的分析顯示,有43%的移動游戲玩家已經為人父母,他們通常會在下午5點至晚上8點間的電視節目黃金時段玩游戲。在花錢玩移動游戲的父母中,有90%將玩移動游戲作為家庭活動。有89%將其作為一種教育活動跟孩子一起玩移動游戲。還有83%為孩子購買移動游戲。
得益於龐大的社交網絡觸角,Facebook在各種游戲廣告營收中占據極高比例,使之得以更好地了解游戲玩家的行為習慣。
平均而言,有71%的游戲玩家使用智能手機,64%使用PC,還有34%使用平板電腦,26%使用游戲主機。在移動游戲玩家中,有45%在排隊等候時玩游戲,44%在上下班和旅行途中玩游戲,還有21%在工作過程中玩游戲。
以發展中市場和發達市場相比,發展中市場將智能手機作為主要游戲設備的比例,達到發達市場的1.8倍。他們每次玩游戲的時間較發達市場多出16分鍾,每周玩智能手機游戲的次數也達到發達市場的1.6倍。
移動游戲的女性玩家更多。有47%的智能手機玩家為女性,平板電腦游戲玩家的比例為46%、PC游戲玩家為41%,游戲主機玩家為33%。最受女性歡迎的游戲種類是解謎、戰略、休閒/社交、動作和卡牌。最受男性歡迎的游戲種類是戰略、動作、體育、解謎和角色扮演。
在此次調查的12個市場中,花錢玩移動游戲的玩家因為社區感和歸屬感而待在游戲中的比例是其他游戲的2.7倍。他們因為其他社區成員的推出而不 再玩游戲的比例也達到其他游戲的2.3倍。他們因為社交聯系而留在游戲中的比例達到其他游戲的2倍,因為能與好友對戰而付費的比例達到其他游戲的2.9 倍。他們為了快速升級而付費的比例達到其他游戲的2.8倍。
約有68%的移動游戲付費玩家是在社交網絡平台上發現這些游戲的,還有57%通過圖片和視頻服務,54%通過聊天應用,34%通過口碑。
Facebook此次研究的調查對象是巴西、法國、德國、印度、印度尼西亞、俄羅斯、韓國、西班牙、泰國、土耳其、英國和美國的成年人。(書聿)
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