普華永道:中國未來五年視頻遊戲行業收入年均高於全球
鉅亨網新聞中心 2016-07-28 13:55
《路透》國際會計和諮詢公司普華永道稱,預計2016至2020年中國視頻遊戲行業收入年均增長7.4%,高於全球增長水平,且是世界第三大視頻遊戲市場。
普華永道最新發表的《2016-2020年全球娛樂及媒體行業展望》報告顯示,全球視頻遊戲行業的總收入預計將從2015年的712.7億美元上升至2020年的900.7億美元,年均覆合增長率將為4.8%。
而按照收入計算,中國是全球第三大視頻遊戲市場,排名前兩位的分別是美國和日本。
報告預計,中國的視頻遊戲行業總收入將從2015年的89.8億美元上升至2020年的128.5億美元,年均覆合增長率為7.4%。收入增長的動力來自於遊戲用戶數量的攀升。根據中國版協遊戲工委(GPC)的資料,2015年中國遊戲用戶達到5.34億人,相比2014年增長3.3%。
普華永道中國內地及香港通信、媒體及科技行業主管合夥人周偉然稱,“對那些活躍於價值鏈上的公司來說,我們看到一些重大的機遇和挑戰,其中最鮮活的例子就是虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)技術的擴張。Pokémon Go遊戲在全球掀起的熱潮,有望進一步提升人們對擴增實境技術的熱情,特別是在移動遊戲領域。”
目前,電腦遊戲仍是中國視頻遊戲市場最大的子行業,盡管從2010年以來,由於新產品上市增長率下降,電腦遊戲的增速一直在放緩。與此同時,尤其是在2015年,電腦遊戲轉為移動遊戲發布的數量正在不斷增加。
2015年7月,中國監管機構開始允許外國公司在中國制造與銷售遊戲主機。自此之後,中國的主機遊戲市場獲得了快速的發展。這項監管舉措的變化為主機制造商帶來了新的機遇,盡管過去十五年監管政策將他們置於競爭劣勢。此外,外國主機遊戲制造商依然可能面臨盜版、審查和競爭等方面的重大挑戰,當然這些挑戰也並非無法克服。
2015年,中國APP遊戲行業的增速出現下滑。報告顯示,該子行業年收入為26.1億美元。這反映了中國的移動遊戲行業開始趨於成熟,這一變化得益於過去幾年?的一系列並購交易。
展望未來,中國移動遊戲領域的競爭將更多地體現為銷售管道的競爭。網頁遊戲的收入增長同樣出現下跌,這歸因於活躍玩家的參與度開始降低。截至2015年底,中國約有3.73億網頁遊戲玩家,預計在未來五年內這個數字將保持相對穩定。
普華永道中國通信、媒體及科技行業主管合夥人高建斌指出,去年中國遊戲產業的蓬勃發展包括線上雲遊戲和電玩賽事的興起,這些賽事廣受歡迎,不但會提升PC和移動遊戲對中國玩家的吸引力,廣告收入也將相應增加,同時在未來五年內擴大粉絲經濟的影響力。
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