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寶可夢吸金 人力銀行調查:玩家平均花762元

鉅亨網記者宋宜芳 台北 2016-08-19 10:53


根據商業發展研究院推估,台灣遊戲玩家約有 1280 萬人,佔總人口數的 54%。而市場研究公司 Newzoo 報告亦指出,2014 年台灣遊戲人口數全球排名僅在第 41 名,然遊戲產值收入卻高居全球第 15 名,顯見國人對遊戲的熱衷與投入。而精靈寶可夢 GO《Pokémon Go》遊戲自 8/6 在台灣正式上市以來,造成全台瘋迷;不過到底這款遊戲的魅力在哪裡?1111 人力銀行調查,受訪的上班族中,玩寶可夢遊戲的主要原因在於「找回神奇寶貝的童年回憶」、「本來就喜歡玩遊戲」、「跟風 / 湊熱鬧」最多。

根據 1111 人力銀行調查顯示,受訪上班族中,有高達 65.3% 曾玩過精靈寶可夢 GO 遊戲 (包括 54.6% 目前仍在玩、10.7% 曾玩過但目前已沒有玩)。其中,有玩遊戲的上班族平均每天花 1.3 小時在遊戲上,30 分鐘以內的佔了 54.1%,然而超過 2 小時者亦佔了 16.0%。


曾玩精靈寶可夢的受訪上班族多數會在「住家附近」抓寶,其次為「有機會隨時抓」及「公園」。而約 3 成 3 有玩該遊戲的上班族,為了玩遊戲而付出額外成本,如「特地規劃出遊行程」、、「買行動電源」、「購買遊戲道具」;整體而言,平均花費約在 762 元左右。遊戲中,抓過的寶可夢平均也有 179 隻之多,而更有將近 2 成的上班族抓到超過 300 隻。

不過也有將近 4 成的民眾,沒有沉迷精靈寶可夢的遊戲,不玩 Pokémon Go 的受訪者指出,是因為「不想浪費時間」、「本來就不愛玩遊戲」、「怕走路分心造成意外」等原因,而未加入全民抓寶的行列。

1111 人力銀行副總經理何啟聖表示,台灣就業市場長期存在工時長、壓力大、薪資低的困境,因此兼具娛樂性、取得便利、花費低廉等特性的手機遊戲,成為苦悶上班族舒壓休閒的重要管道之一,而台灣遊戲人口雖僅居全球第 41 名,但遊戲產值收入卻能高居全球 15 名之列,反映出國內民眾對電玩遊戲的投入及熱衷。而精靈寶可夢 GO 遊戲,結合經典的神奇寶貝動畫及擴增實境技術,入門門檻低加上成功炒熱話題,因此開發了更多過去少玩遊戲的上班族投入,在獲得遊戲樂趣之外,亦重溫兒時回憶並趕上時事潮流。


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