科技

丁磊:網游增長下滑說明泡沫正在被擠走

鉅亨網新聞中心

丁磊表示,網遊行業目前正走入短暫的自我調節階段,十年浮華之後的回歸才剛剛開始,“有人說網游開始不行了,致使行業內一片惶恐,人人憂心忡忡,而我覺得網遊行業未來還是大有作為。”


在談到創新話題時,丁磊表示,目前行業日漸浮躁,各種"網游概念說"盛行。行業內有部分品往往流於"概念創新",而品品質無法匹配,導致用戶在品的體驗上失望,引發玩家對其他同類型品生抵觸情緒。(均為)

以下為演講實錄:

各位領導、同仁、媒體朋友們,大家下午好:

首先祝賀ChinaJoy將跨過它第一個十年,完成發展道路上的第一個里程碑。ChinaJoy目前佈局新的未來:新的LOGO,全新的主題,ChinaJoy十進位的節點上,我們看到了新的憧憬和努力。

不久前,網易剛剛度過了自己的15周歲生日,十五年說長不長說短也不短了,網易的十五年恰好見證了中國互聯網發展,並與之同軌同步同心。尤其,在進入新世紀的十年,網易更在互聯網最重要的分支業--"在游戲"上取得了輝煌戰績。我們創造出了最經典的回合網游模式,創造了260萬玩家同時在的記錄,與世界一流的游戲廠商合作共贏等等,持續增長髮展,創新品的同時,也刷新行業的一些指標。

我們大家都知道,這個行業最核心的特徵就是"創新",我們必須保證源源不斷的創新才能給用戶帶來更好的品體驗。在某種意義上,在創新的道路上,網易是寂寞的,十年來網易游戲從研發到運營都力求做到自主創新,從而為行業帶來一個又一個經典案例,為玩家帶來更多更好的作品。我時常和網易的年輕人說:"只有耐得住寂寞,才能擁有繁華",在"0"和"1"的生活裡,打持久戰,"創新"是一座孤島,在這樣的搶灘中不妨孤單。

寂寞過後,便是繁華盛世:《大話西游II》、《夢幻西游》一直保持穩定的增長。也正因如此,我們有了《倩女幽魂》、《大唐無雙》、《天下3》等新旗艦網游,而今年我們還將推出完全自主研發的《龍劍》、《斬魂》、《英雄三國》、《武魂》等全新類型的游戲。我們一直在路上,雖寂寞,但吾往矣。

當然,不能只談"創新",目前行業日漸浮躁,各種"網游概念說"盛行。行業內有部分品往往流於"概念創新",而品品質無法匹配,導致用戶在品的體驗上失望,引發玩家對其他同類型品生抵觸情緒。秉承這樣的理念,網易一直是堅持在創新的同時,必須保證品的品質,對品不做誇大包裝,沉下心來傾聽用戶的建議,讓每個用戶切實的感受到網易在品創新與品質上帶來的震撼游戲體驗,以用戶的需求為導向,為市場創造更多的精品和經典。

在過去一年,中國網游市場出現整體下滑,但是網易游戲卻依然保持較快的增長。有人說網游開始不行了,致使行業內一片惶恐,人人憂心忡忡。而我覺得網遊行業未來還是大有作為,行業增長出現下滑說明網遊行業的泡沫正在開始被擠走,才真正走上正軌。目前正走入短暫的自我調節階段,十年浮華之後的回歸才剛剛開始。

時至今日,ChinaJoy這場盛會已經走過十個年頭,我們在場的一些朋友也與ChinaJoy共同成長了十年,從稚嫩變得成熟。而今天在場的新老朋友都是中國網游發展的見證人,過去我們書寫了歷史,未來我相信我們還將繼續創造歷史。祝福中國網游,祝福每一位見證者!

謝謝!


文章標籤

section icon

鉅亨講座

看更多
  • 講座
  • 公告

    Empty
    Empty