手機蠶食遊戲市場 遊戲業界的下一個突破:創造新獲利模式
鉅亨網黃欣 綜合報導
一年一度的東京電玩展已於 9 月 27 日落幕,索尼 (6758-JP、SNE-US;Sony) 與微軟 (MSFT-US;Microsoft) 等主要遊戲大廠,均在電玩展中推出了最新遊戲及硬體情報。不過對遊戲產業來說,他們該考慮的恐怕不只年底假期的銷售季。
在全球經濟疲弱的背景下,消費電子產品大廠蘋果 (AAPL-US) 以 iPhone 與 iPod Touch 產品進攻遊戲市場,低價的休閒小遊戲吸引了不少玩家。《紐約時報》報導,這可能導致今 (2009) 年底的假期銷售季,遊戲銷售連續兩年不樂觀。
iPhone 讓消費者每天帶在身邊,而且提供的遊戲這麼多,任天堂 (7974-JP;Nintendo)、索尼和微軟,要如何讓玩家死忠跟隨?而且 iPhone 遊戲每款下載費用不到1 美元,這些大廠又該如何說服消費者掏錢買下每款30 美元以上的遊戲軟體?
Square Enix (9684-JP) 總裁和田洋一在電玩展上表示,「遊戲業界的下一個突破不會在於硬體。而在於如何創造成功的獲利模式。」Capcom (9697-JP) 執行長辻本春弘則說,「遊戲業界的型態已經在去年轉變。手機已成為遊戲平台的一種。」
最受消費者歡迎的遊戲種類已不再是過去那種內容紮實、僅發行在電視遊樂器平台的大作,而逐漸轉變為在手機上玩的休閒遊戲。今年東京電玩展中展出的 758 款新遊戲中,就有 168 款以手機為平台,數量比往年多了一倍。
雖然蘋果並未在東京電玩展中參與展出,但本月稍早,蘋果推出升級版 iPod Touch,顯然把產品推升到和任天堂掌機 DS、索尼掌機 PSP 同一個戰場中。而蘋果攻勢所威脅的不只是掌上型機種,還可能侵略到 Wii、PS3、Xbox 360 等家用主機,因為全新的遊戲經驗將集中在手機領域。
業界人士認為,3 大主機商很快將發現,他們面臨的是產業根本上的改變,除了軟體發展重於硬體之外,還必須考慮如何讓使用者更容易下載遊戲。
Konami (9766-JP) 數位娛樂執行長北上一三也說,以人手一支 iPhone 來看,它的確很適合做為遊戲平台之一。以有 3 個孩子的家庭為例,家中可能只買一台 Wii或 PS3,但可能會買 3 支手機。
對遊戲開發商而言,iPhone 平台具有相當的吸引力,因為研發簡單、費用便宜,又有龐大的獲利潛力。相對地,為 PS3 或 Xbox 360 開發遊戲,既耗時、成本又高。
這種轉變對 3 大主機廠自是不利。因為它們都需要豐富的遊戲產品線,才能帶動主機銷量。若主機銷量不佳,開發商也將較不願意為該主機開發遊戲,進而形成惡性循環。
為了刺激主機銷售,微軟與索尼早已展開家用主機的降價競爭。而任天堂也終於在24日加入戰場,宣布調降北美與日本地區的 Wii 售價。Wii 一直相當受消費者歡迎,但在 4-6 月的一季,銷量從去年同期的 517 萬台下降至 223 萬台。
而任天堂在去年推出的新版掌機 DSi,可以透過 Wi-Fi連線的方式下載音樂、圖片、影片與遊戲,顯然與 iPhone 的功能相當接近。
微軟則嘗試從遊戲性突圍,讓玩家只需透過身體動作就可進行遊戲,不需使用控制器或搖桿。微軟 6 月公布了一款名為 Natal 的動作感應器原型,並結合了語音控制與臉部辨識軟體。
索尼也計畫推出一款新的 3D 控制器,它的功能類似於任天堂 Wiimote 搖桿,可以偵測玩者的動作,而外型可能像一只棒棒糖。而預計於 11 月上市的新款掌機 PSPGO 則移除了遊戲光碟讀取槽,完全以下載功能取代。
分析師指出,在遊戲市場上能夠吸引玩家的已不再是硬體,而是軟體。蘋果的線上商店 App Store 上有超過2.1 萬款不同遊戲,遠比任天堂與索尼旗下遊戲總和還多。
產業分析師 Hirokazu Hanamura 說,未來遊戲市場將不再是各主機一爭高下,而是各遊戲軟體商店相互廝殺的場面。
而產業中有許多人也已感覺到這股變化的趨勢。
Namco Bandai (7832-JP) 執行長鵜之澤伸說,要轉變成完全不同的獲利模式是很嚇人的事。要從製作每款約 5500 日元的遊戲轉變為製作每款僅 100 日元、50 日元的遊戲,軟體開發商恐怕很難克服心理關卡。
但很明顯,日本手機遊戲市場已愈來愈熱門。
由日本最大通信商 NTT DoCoMo (9437-JP) 所推出的 i-Mode 服務,是專屬手機的網路服務。服務中所提供的手機遊戲種類繁多,都是由小型軟體開發公司所製作。據報導,2007 年日本手機遊戲市場就有 162.5 億日元的商機。
日本的手機應用服務相當進步,Capcom 的辻本說,如果能駕馭這一點,那麼日本遊戲開發商也能與美國開發商競爭。
日本遊戲業者特別擅長於把手機遊戲與社群互動相結合。一個名為「Gree」的社群網站擁有 1260 萬使用者,在之後推出的手機版本上,也結合了遊戲的服務。該公司主要獲利來源是廣告及付費會員的收入。
Gree 執行長田中良和認為,把社群服務與遊戲內容相結合,是未來電視遊樂器廠可以考慮的方向之一。因為在體驗夠了高畫質硬體效能後,玩家會追求的仍是遊戲內容的遊戲性,以及在遊戲中建立人際關係。
目前,已經有部分日本軟體廠加入為 iPhone 開發遊戲的陣容。在蘋果於 2007 年剛於美國地區推出 iPhone時,軟體公司 Hudson (4822-JP) 就對其抱有高度興趣。
Hudson 新事業部長柴田真人認為,iPhone 將對日本遊戲市場帶來很大的衝擊,也將使遊戲業界全面進化。目前,Hudson 已經在蘋果 App Store 上釋出 26 款遊戲,並獲 300 萬人次下載。Hudson 還打算加快研發腳步,以後每年推出 20 款 iPhone 遊戲。
未來,價格競爭將是一場硬仗。過去,當 Hudson 推出一款麻將遊戲時,售價可以定在 1200 日元,這已經是相當低廉。但在 App Store 上,類似的遊戲太多,Hudson 麻將遊戲的標價,只能訂在 105 日元。
不過,仍有許多日本開發商對開發 iPhone 遊戲感到有興趣。在近期對 102 家日本遊戲開發商進行的調查中,就有超過 80% 的公司有意為iPhone或iPod Touch製作遊戲。
目前,像索尼這樣的遊戲大廠仍對自己的處境深具信心。索尼遊戲開發部總裁吉田修平指出,手機遊戲品質參差不齊,也無法讓人全心投入好幾個小時,而一家遊戲公司也無法完全靠手機遊戲生存。
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