"帝企鵝"的新王國
鉅亨網新聞中心
當騰訊游戲的 Logo 企鵝變成了 Logo“TG”,意味著騰訊游戲要擺脫QQ 的痕跡,樹立起自己的全新形象。
800萬人
QQ 游戲最高800萬人同時在線的背后,是QQ 游戲項目組8年多來持續改善用戶體驗且更新超過800個版本。
118、168、200、260、300、800,這組數字的必然聯系是什么?不用計算,這不是一組數列,它們之間的惟一關聯是,皆為騰訊游戲旗下幾款游戲產品的最高同時在線人數,并且是以萬為單位。這其中任何一個數字單獨亮相,都足以令業內其他同類產品汗顏。
數字固然漂亮,但騰訊游戲為此所做出的努力和付出也不難想像。僅以騰訊游戲最早的產品QQ 游戲為例,最高800萬人同時在線的背后,是QQ 游戲項目組8年多來持續改善用戶體驗且更新了超過800個版本。騰訊的腳步并不止于此。在去年的TGC(騰訊游戲嘉年華)開幕式上,騰訊游戲發布了全新的品牌形象,4塊方向鍵組成的“TG(Tencent)”字樣Logo取代了經典的“企鵝”。隨著新Logo一起出現的,還有全新的手寫體Slogan:“用心創造快樂”。
騰訊不是沒有失敗
當騰訊游戲的 Logo 企鵝變成了 Logo“TG”,就有業內人士指出,騰訊游戲此舉意味著要淡化“QQ 即時通訊軟件”的品牌印象,樹立屬于自己給消費者的新印象。
看上去是突然之舉,實際上騰訊已經為此做了多年準備。在2010年以前,騰訊游戲一直在默默地做產品。雖然騰訊游戲旗下產品今天的成績令人炫目,但剛剛起步時,騰訊游戲也遭遇了不少挫折。
2003年,騰訊游戲引進韓國的3D 角色扮演游戲《凱旋》,當時號稱國內第一款3D 網游。有玩家回憶起當時的情況表示:“當時初中才畢業,小鎮上的網吧都玩不起來啊!偶然間到省城里的網吧玩了會,各種炫目。”這種炫目在當時是十分超前的。
超前的代價是,國內電腦主流配置跟不上游戲的硬件要求。初出茅廬的騰訊游戲第一次跟國外合作代理游戲,也并不十分契合。《凱旋》雖然失敗,“但騰訊游戲搭起了最初的班子,學習到了網絡游戲運營的常識,以前(這些都)是不懂的。”騰訊游戲公關總監戴斌表示。
正如戴斌所說:“騰訊游戲不是沒有過失敗,但騰訊的強大在于可以及時從失敗中找到教訓,繼續堅持自己的理想。”
正是這樣不斷地“糾錯”,踏踏實實做產品,推出了一系列以“QQ”打頭的游戲,QQ堂、QQ 寵物、QQ 幻想……隨后,騰訊游戲成立了工作室,通過工作室之間的良性競爭來促進團隊在產品上的創新和打磨。
中國游戲需要品牌
有了強大且豐富的產品為依托,騰訊游戲進行整體品牌形象的包裝和推廣顯得水到渠成。經歷了近十年的發展與積累之后,騰訊游戲開始醞釀品牌的建設。
縱觀中國網游行業,優秀的產品不少,但卻無響亮的游戲品牌。中國網游雖經過了10年的發展,但還停留在最初級粗暴式增長階段。盡管在10年間產值由3000萬元上升至300億元,但整個行業十分浮躁,行業決策者只是快速做產品、賺錢、上市、圈錢,并不在意網游產業需要承擔的社會責任以及這個行業的健康發展,更無品牌觀念可言。
當騰訊游戲為打造新形象而與“快樂家族”簽約時,大家還沒有意識到這次推廣對于行業而言的重要性。但當“快樂家族”為騰訊游戲打造的充滿快樂氛圍和溫情的廣告片開始在湖南衛視、東方衛視、浙江衛視等各大電視臺的黃金時段熱播之后,嗅覺敏銳的人很快就意識到這個廣告的訴求點已非產品層面。在全新品牌形象正式發布時,騰訊游戲還同時公布了旗下全系列的四大平臺:騰訊游戲嘉年華、騰訊游戲公會、騰訊游戲競技平臺、騰訊游戲公益聯盟。四大平臺分別擔負著宣傳產品、吸引用戶、樹立品牌、承擔企業社會責任等不同的功用,一切都為“騰訊游戲”的大品牌服務,改變“騰訊游戲”的社會形象。
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