盛大譚群釗:將通過平台幫助團隊應對行業競爭
鉅亨網新聞中心 2010-07-29 16:13
新浪科技訊 7月29日下午消息,第八屆ChinaJoy在上海舉行,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗與新浪科技連線時表示,盛大建立制作人體系,也是希望每個創業團隊都能有自己的領導、自己的決策,有自己的推動力。盛大也會通過平台幫他們面對整個行業的各種競爭。
以下為專訪全文:
新浪科技:譚總您好,非常恭喜《龍之骨》或者非常好的公測成績,您如何看待這個公測成績?
譚群釗:可以說是一個很好的開始,我們低估了用戶的熱情,現在加開了很多服務器。之前我們也為服務器不足向用戶道歉了,也希望加開的服務器可以滿足用戶的需求。
新浪科技:您對後期如何看?
譚群釗:後面一段時間,每周都會有一些新的東西出來,包括新的副本、新的玩法都會填進去,我們對游戲蠻看好的。
新浪科技:今年下半年《龍之骨》會一直呈現在線人數不斷上升的情況?
譚群釗:這要看用戶的反應了。我們無法預測人數怎樣的,只是說有信心給用戶提供內容,包括不斷增加新的內容。我們開的時候比韓國、日本晚一些,相信以後還會更吸引人。
新浪科技:盛大有產品不斷的推出,包括《英雄年代2》的內測等其他一系列的產品。很短的時間內推出這麼多款產品,是否會使平台內部的幾款產品產生競爭呢?
譚群釗:應該說我們經過十年的發展,建立了比較大的平台,同期推2、3款產品不是很大的問題。放眼市場,永遠存在競爭。我們建立制作人體系,也是希望每個團隊都能有自己的領導、自己的決策,有自己的推動力。我們也會通過平台幫他們面對整個行業的各種競爭。
新浪科技:您也提到了制作人,隨著幾款產品的推出,對制作人有初期的判斷。您是否可以點評一下他們幾位的表現如何?也可以談談這幾款產品。
譚群釗:小孩,總是親生的比較親,我對我們的每款產品都有好感。我們的制作人,比如蔡維很激進、很聰明,為產品給出了很好的方向。陳光很有經驗,可以帶動很多資源,他們都是很聰明的人,各有各的風格,我們很尊重他們,給他們發展的空間。
新浪科技:您覺得他們的風格注入產品當中嗎?
譚群釗:應該逐步注入了。
新浪科技:是否可以透露一下盛大已經做出了《傳奇》等非常優秀的品牌系列,是否可以透露一下未來盛大有沒有這樣的系列傳承計劃?
譚群釗:《傳奇》系列一直是我們非常重視的產品線,到目前為止仍然發展得很良好。我們也會在今年晚些時候開始測試《傳奇3》。《傳奇》的後期開發,我們一直在緊鑼密鼓的進行。更新的、大的、全新的版本,我們也在探討。
新浪科技:有沒有其他品牌的打造計劃?
譚群釗:應該有很多的系列我們都在投入,我們也對這些產品系列很有信心,像《星辰變》已經是最熱門的網絡小說之一了,我們游戲會在四季度測試,同時我們電影電視劇包括卡通片、手機游戲等相關的產品,我們都要探討,看哪個方面可以進入。
新浪科技:今年有一個比較老的細分市場比較熱,就是2D即時游戲,有很多產品在推出。你們覺得最好的游戲像《傳奇》,還有你們今年推出的《星辰變》等,您覺得產品在市場上的競爭力如何?如何看待今年的2D即時產品?
譚群釗:我們認為固定視角的MMOPG是長期發展的,不會被其他的市場所代替。因為游戲體驗比較獨特,第一是很多人不會暈,他們會暈3D但不會暈這個,這個游戲可以適應很多人,這都是不可替代的方面。我們會持續投入不同的產品進去。無論是老的游戲《傳奇》、《星辰變》,都在不斷的更新,都是新游戲。我們對他的競爭力還是很有信心的。
新浪科技:盛大的研發一定是精于2D鎖定視角的,什麼時候盛大會推出3D的自由視角產品?
譚群釗:我們之前推出過3D的《神奇》。現在我們2D和3D比較均衡,3D有引進的游戲,也有自主研發的游戲,也有合作研發的游戲。還有一些沒有公開的游戲,長期來說還是2D和3D結合。
新浪科技:謝謝您接受新浪網的採訪。
譚群釗:謝謝。
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