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〈觀察〉宏達電想靠VR華麗轉身恐還有的拚…

鉅亨網記者楊伶雯 台北

AI gen LogoAI新聞摘要
  • 宏達電 Vive 今明兩年的出貨量預估分別為 46 萬台及 60 萬台,想靠 VR 華麗轉身,恐還有的拚。

今年號稱為虛擬實境 (VR) 元年,國內外大廠競相推出產品,企圖分食這場市場大餅,宏達電 (2498-TW) HTC Vive 積極布局,但研調機構認為,受到良率與零組件 AMOLED 面板缺貨的影響,預估 2018 年後 VR 硬體出貨狀況才會趨於穩定,才會看到市場快速成長;Vive 今明兩年的出貨量預估分別為 46 萬台及 60 萬台,想靠 VR 華麗轉身,恐還有的拚。

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宏達電發表書法沉浸式虛擬實境(VR)應用。(圖:宏達電提供)

集邦旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,預估今年 VR 裝置出貨總量 291 萬台,2017 年增至 510 萬台,年成長 75%,拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,包括索尼、Oculus 和 HTC 的 VR 裝置出貨量受限於良率與零組件缺貨影響,2018 年前供應都會較吃緊。

根據拓墣統計,今年 VR 軟硬體產值僅 19 億美元,主因在於市場發展前期以硬體發展先行,但受到關鍵零組件 AMOLED 面板仍有待擴產、智慧型手機對 AMOLED 需求提升等零組件缺貨與良率問題的影響,VR 裝置出貨量不如預期,整體產值成長受限。

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宏達電積極在 VR 布局,除了鎖定最容易切入的遊戲應用之用,最近更與全球各地博物館合作,包括英國皇家藝術研究院、法國科學工業城、諾貝爾博物館,及攜手故宮推出書法沉浸式虛擬實境 (VR) 應用等。

宏達電虛擬實境新技術部門副總經理鮑永哲指出,明年 VR 發展將以更廣泛的應用、更深化的內容為目標,內部新創團隊 Vive Studios 也在進行 VR 內容的開發,最終是希望可以成長為獨立的 BU(事業部)。

拓墣預估,2018 年後 VR 硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,在 2020 年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至 224 億美元,迎接 VR 應用的大爆發。

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拓墣預估, Vive 今年出貨量 46 萬台,預估 2017 年出貨量將提高到 60 萬台,為了刺激市場,預期將會在 2017 年第 4 季到 2018 上半年間推出新產品;如果以研調機構的預估來看,宏達電想要在 VR 上殺出重圍,真正成為未來重要成長動能,恐怕還有一段路要走。

宏達電日 K 線圖

 

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