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時事

體感科技火熱 2017放視大賞參賽爆量

鉅亨網新聞中心

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  • 「2017 放視大賞」今天起在高雄展覽館舉辦三天 (5 月 10 日至 12 日),這是國內最大的數位內容競賽平台,今年的參賽作品爆量多達 71 校 1125 件,多家上市公司也到場挖掘潛力新秀。

「2017 放視大賞」今天起在高雄展覽館舉辦三天 (5 月 10 日至 12 日),這是國內最大的數位內容競賽平台,今年的參賽作品爆量多達 71 校 1125 件,多家上市公司也到場挖掘潛力新秀。

(林憲源報導)

「放視大賞」今年是第七年舉辦,隨著數位科技發展趨勢,學生參賽比往年更加踴躍,今年多達 71 校 128 個系所的 1125 件學生作品參展參賽。

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開幕典禮請來行政院政委唐鳳、當初創辦這項比賽的經濟部次長沈榮津、共同主辦單位文化部次長丁曉菁、教育部朱俊彰副司長,以及二十所大學校長,為第七屆典禮揭開序幕。

主辦單位也邀請歷屆參賽得獎、因此成功創業的學長姐現身說法,這些前輩們鼓勵新進的參賽者,勇敢秀出創意,勇敢參與競賽,義無反顧的投入,也有人以自身經驗建議參賽者在設計遊戲時,要把握自己的特色,在五分鐘內黏著客戶。

根據高盛預估,2025 年 VR/AR 商機將達 2 兆 5000 億台幣,台灣大廠積極投入搶攻硬體市場,許多軟體與內容新創企業也紛紛卡位。「放視大賞」主辦單位除了集結各校 VR/AR 跨域體感優秀作品,並邀請 Funique VR Studio、雷亞遊戲、白輻射影像等品牌駐館展示最新娛樂趨勢,現場更和智崴資訊合作打造 VR 跨域體感主題館,推出全台首場 VR 電競競賽,以體驗展出與電競形式打造 Fun Tech 互動場域。

放視大賞除了各校新銳學子參賽,也邀請大陸韓日等知名學校共同展出設計能量;另外,主辦單位也跨海邀請全球具影響力的中生代設計師抵台分享,講師陣容包括:美國知名動畫公司的場景設計師與故事分鏡師、日本前奧美創意總監飯田佳樹與字體設計大師片岡朗、韓國插畫家 Sakiroo、俄羅斯 VR 設計師 Alex Andreev 等舉辦設計講座。

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另外,Funique VR Studio 進駐放視大賞展示全球首例立體 VR 實拍技術。Funique VR Studio 以台灣人才與技術為本,採用獨家研發之立體 VR、Antman 視角、6 DoF 等獨家技術,是全世界少數在高品質立體 VR 實拍領域裡,同時具備創作、軟硬體開發實力的立體 VR 內容製作公司,更是唯一入選 Nvidia 全球十大 VR Star up 競賽的台灣廠商。目標實現影視產業全面立體 VR 化。

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