LOL冠軍賽觀看人數超越NBA!「新運動市場」:電競?
鉅亨網編譯林懇
- 2016 年年底近 4300 萬人觀看了芝加哥舉辦的電競「英雄聯盟」(League of Legends) (LOL) 系列決賽,比觀看 2016 年美國職業籃球 NBA 多了 1200 萬人。
據《經濟時報》報導,2016 年年底近 4300 萬人觀看了芝加哥舉辦的電競「英雄聯盟」(League of Legends) (LOL) 冠軍賽,遠比觀看 2016 年美國職業籃球 NBA 冠軍賽多了 1200 萬人。
雖然電玩已有長達 30 年之歷史,但電競比賽近年來才開始蓬勃發展。而像 ESPN、Fox Sports、MLB Advanced Media、Big Ten Network 等重量級有線電視臺也開始直播電競比賽。
對於年長的消費者而言可能霧裡看花,但根據密西西比州立大學 (Mississippi State University) 的一項研究指出,人類會對自身參與的活動有興趣,而年輕一代的消費者大多數都有參與電玩,因此加深對電競的熱情。
2016 年電競市場總值 6.96 億美元,而有望在 2019 年超過 10 億美元。其中,權利金佔了 1 億美元,門票與周邊商品則佔了 6400 萬美元,其他則是廣告與贊助。據統計,中國與美國加總則佔全球電競半數營收。
另一個電競吸引消費者的優勢則是玩家可模仿職業選手的動作。大學運動數位部組長 Michael Sherman 認為,電競比職業運動更貼近消費者,「看完電競比賽後,你可以回家使用職業電競選手同樣的招式。但觀看職業的美式足球運動就不一樣了,職業運動員做得出的動作是一般大眾無法模仿的。」
消費者也可與職業電競玩家玩同一款遊戲,甚至一起組隊。電玩的低門檻可讓消費者在自家客廳與全世界玩家同樂。ESPN 數位部分析師 Sean Morrison 也提道,「YouTube 與網絡也帶動了觀看電競的市場,而與童年的遊戲一起長大可帶動更多消費者互動。」
另外,《Engadget》也報導,英國斯塔福郡大學 Staffordshire University 週三 (31 日) 也公佈將在 2018 年開展電競學位,成為英國第一間認證電競的大學。
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