LOL亞運電競賽中華隊首日拿下全勝!三星、小米抓住新浪潮
鉅亨網編譯羅昀玫 2018-08-27 18:33
《日經亞洲評論》報導,近年風靡全球電競遊戲也讓小米、三星等亞洲手機製造商抓住新商機,紛紛推出電競專用手機、與電競公司合作等方式搶攻市占。電子競技 (eSports) 今年列入在 2018 亞運電競示範項目,今 (27 日) 日《英雄聯盟》(League of Legends,LOL) 電競示範賽項目已熱烈開打,中華代表隊首日拿下 B 組全勝戰績。
全世界約有 2.5 億名電競玩家,市值每年約 10 億美元,而且還在成長中。根據荷蘭研究公司 Newzoo 的數據,該行業預計到 2021 年市值將達 13 億美元。
2018 亞運將電競列入示範賽項目,之後 2022 年杭州亞運將電競將列為官方正式比賽項目,就是為了搶奪逐漸低迷的亞運收視率。
根據 Newzoo 的報告,手游電競在亞洲比在西方更受歡迎。該報告稱,亞洲 55% 的遊戲收入來自行動裝置,而北美和歐盟只有 29%。該報告補充說:預計未來幾年內日本、泰國、印尼和越南等國家的手游電競市場將出現明顯增長。
目前 2018 年亞運會選出的六場比賽中有兩場比賽《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale) 和《傳說對決》(Arena of Valor) 都是手機遊戲。印尼電競協會主席 Eddy Lim 在亞運會中表示,「手遊」納入亞運會是順應流行趨勢,而手機遊戲製造商已開始在電競類別中製作遊戲。
為搶占新商機,亞洲智慧型手機公司紛紛推出電玩專用智慧型手機,主打強大的處理器和電池續航力,以及更高的螢幕刷新率。
新加坡商硬體廠商 Razer 在去年 11 月推出 Razer 手機時,揭開這一趨勢。這款專為遊戲玩家而生」的智慧型手機,最大的賣點是支援了刷新率達 120Hz 的螢幕,承諾玩家暢玩所有遊戲。
中國中興通訊旗下的子品牌 Nubia 於今年 4 月發布了其遊戲智慧型手機 Red Magic,之後小米推出了「Blackshark(黑鯊)」電競旗艦機。台灣華碩於 6 月份宣布推出 ROG 電競手機。
對許多亞洲公司而言,在快速智慧型手機市場中,電競手機是能與競爭對手區別開來的一種方式。
三星展開新的手機銷售策略,和 Android 版要塞英雄《Fortnite》獨家合作,今年跟三星展開獨家合作,Samsung 旗下旗艦智慧型手機以及兩款平板產品可支援 Fortnite 優先獨家下載,購買 Samsung Galaxy Note 9 或是 Galaxy Tab S4 的消費者,更可在《Fortnite》遊戲中解鎖獨家角色「Galaxy」。
消息人士表示,2018 年亞運會期間,手遊電競運動員應該使用大會提供的三星設備,因為三星是官方贊助商之一。
但許多運動員目前在重新考慮這個要求,因為許多人說他們是使用 iPhone 獲勝。在中國運動員就是使用 iPhone 擊敗了中華台北,成為 Valor 競技場的第一個亞洲冠軍。
電子競技 (eSports) 今年列入在 2018 亞運電競示範項目,有六項遊戲確認納入 2018 年競賽項目,今日《英雄聯盟》(League of Legends,LOL) 電競示範賽項目已登場,中華代表隊拿下 B 組全勝戰績,目前以 1:0 分別擊敗巴基斯坦、印尼和沙烏地阿拉伯。
2018 年亞運競賽示範項目的六款遊戲為:《英雄聯盟》(League of Legends,LOL)、《爐石戰記》(Hearthstone)、《世界足球競賽》(Pro Evolution Soccer)、《星海爭霸 II》(StarcraftII)、《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale) 與《傳說對決》(Arena of Valor)。世界上有 27 個國家和地區已參加這場盛會。
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