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科技

咕咚CEO申波:硬件發展用戶的速度遠不及軟件

鉅亨網新聞中心 2015-12-11 08:01


◎每經記者 周恆

運動鞋、牛仔褲,咕咚CEO申波12月10日在成都商報未來中國青年領袖大型公益演講中的裝依然是“雷布斯范兒”。因天氣較冷,申波上身沒穿黑色T恤,而是條紋襯衣+薄毛衣,這反而凸顯了他一再強調的理工男氣質。


雖不像小米科技CEO雷軍那樣善於調動聽情緒,但申波也能一口氣在台上講兩個小時不卡頓,已完全沒有當年創業時一站在人面前就慌神的感覺。據申波介紹,他創立咕咚和扎克伯格創立Facebook有點雷同,扎克伯格因在學校裏找不到女朋友創立了社交網站,他因不愛運動就做了運動軟件解決自己的運動問題。

此前,申波打算把咕咚打造成運動版的Facebook,現在他的目標是打造運動版的微信,“因為Facebook主要是PC端,而我們和微信一樣主要是移動端。”申波告訴《每日經濟新聞》記者(以下簡稱NBD),咕咚目前已有5000萬注冊用戶,而這個數據在一年前是2000萬,他的目標是未來兩年內,國內外的注冊用戶能達到兩億。

放棄硬件專注軟件

NBD:很多人了解咕咚是從咕咚手環開始,但現在市面上的咕咚手環似乎越來越少了。

申波:咕咚是從做智能硬件開始的,2010年做了硬件+服務的一代品,當時移動互聯網還沒有興起,主要是通過USB線上傳到網上做雲端,然后在雲端做一些分析,再做社交,這應該是國內最早的穿戴式設備。后來移動互聯網興起,我們拋棄了PC端,2013年和百度聯合發布運動手環,可以是最早發布運動手環的公司。

但后來做運動手環的公司越來越多,我們就放棄了自有品牌硬件,2013年發布手環2后就不開發新品了,不過還在銷售手環,到去年底的時候乾脆把天貓店都關了,專心做軟件。因為互聯網最核心的價值是用戶,硬件發展用戶的速度遠遠趕不上軟件,為什麼?軟件是免費的,哪怕你把硬件免費,也要找目標人群,找目標人群也得有成本,所以硬件速度遠遠趕不上軟件速度。

NBD:可穿戴設備概念很火,龍頭企業Fitbit在紐交所上市時估值62億美元,去年營收7.45億美元,凈利潤為1.31億美元,其中99%的營收來自硬件。

申波:國外市場和國內市場有很大不同,在國內還是價格戰為主,比如手環你可以賣99元,人家可以賣79元,還有賣49的元。國外不一樣,美國那邊很少有惡性價格競爭。

NBD:有調查數據顯示,2015年中國網民使用智能穿戴設備比例較低,僅12.5%的受訪者表示至少擁有一款智能穿戴設備,並且智能穿戴設備的用戶粘性不高。

申波:很多人可穿戴式設備用了一段時間不用了,什麼原因?因為它太笨,不夠智能,功能還是太簡單。另外,可穿戴設備不夠剛需,比如對一個不習慣戴手錶的人來,買了戴一段時間就不想戴了。

我覺得要把可穿戴式設備轉化成“第二功能”,不能把它作為第一功能來呈現。什麼叫第二功能?真正的穿戴設備,就像鞋子,我不穿是出不了門的,應該把可穿戴設備和日常必備的東西整合在一起,把它作為第二功能,比如健康指導的時候它會提醒你,如果我的衣服裏面有這個功能,我每天是要穿衣服的,我跑步的時候心率過速它會提醒我不能再跑了,這樣我能持續的使用它,這是很重要的一點。

互聯網的核心屬性還是服務於下

NBD:咕咚現在發展狀況如何,有多少用戶?

申波:我們2012年2月份上線,當年趕上倫敦奧運會,下半年用戶量就開始加速發展,增量非常快,去年底注冊用戶有2000萬,現在有5000萬。根據第三方數據統計,我們的市場佔有率在50%以上。今年8月,咕咚推出海外版“blast”,我們的目標是未來兩年內,國內外的注冊用戶達到兩億。

NBD:怎麼圍繞這麼大的用戶量做商業開發,咕咚的盈利模式是什麼?

申波:我們是一個體育類的公司,通過數字化來記錄,通過社交化來連接用戶,通過賽事活動和下來服務於用戶,從而生商業收益,形成一個完整的閉環。首先是廣告生收益,第二是品的開發,比如運動需要周邊的裝備、鞋、衣服之類的,這些都可以構建商業模型。

NBD:我們知道,咕咚目前在做線上馬拉松,將來會不會向下發展?

申波:今年開始,咕咚全球首創了線上跑馬拉松。報名咕咚的線上跑馬,異地跑同樣的里程數,成績一樣會被賽事官方認可,一樣領取獎牌。也就,你在成都就可以跑完世界各地的馬拉松比賽。目前,咕咚已獲得20場官方授權的線上馬拉松主辦權,100多萬跑友參與其中。

我們也會舉辦一些下馬拉松活動,都是趣味性、娛樂性比較強的,類似於彩虹跑等。不過我們的主要精力還是在線上,因為任何一個公司持有賽事和舉辦賽事的的能力都有限,真正運營大型賽事不是我們擅長的,我們畢竟是技術型團隊,我們主要線上做內容服務。

NBD:體育O2O現在很多,創業公司如雨后春筍,有人互聯網體育公司存在泡沫,未來會死掉一大半,您怎麼看?

申波:我覺得體育和線上下結合是必然的趨勢,可能這裏面也會有一些彎路,但我覺得都很正常,而且體育圈的創業遠遠趕不上其他的熱度,比如車子類的O2O,送菜水果之類的O2O更多,我覺得體育還是比較良性的。

NBD:國家體育總局副局長前幾天解讀《關於加快發展體育業促進體育消費的若幹意見》如何落地時,提到鼓勵社會資本進入體育場館運營,咕咚會利用自己的線上優勢進入嗎?

申波:短期內太重的東西我們不會做太多,互聯網的核心屬性還是服務於下,我們自己有一些像咕咚跑這樣大型娛樂化的活動就可以了,不會做太深的東西,場館更加不會做。

另外,我認為體育業快速發展最核心的是培養人,中國現在有1億的運動人群,如果發展到10億,平台自動就活起來了,培養用戶人群是最重要的。

NBD:咕咚未來有沒有進入資本市場的打算?

申波:我們也進行了不少融資,去年3月A輪融資1000萬美元,B輪融資3000萬美元,只要有風險投資,未來肯定是要登陸資本市場的。

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