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Fandom遊戲報告:僅7%的消費者認為NFT是遊戲領域的一個重要組成部分,67%的消費者對NFT只有基本了解或根本不了解

BlockBeats 律動財經

BlockBeats 消息,9 月 23 日,粉絲平台 Fandom 發布的《2022 年遊戲行業現狀報告》顯示,遊戲玩家群體對於 NFT「一面倒」地持有負面看法,絕大多數人認為 NFT 沒有任何存在的必要。只有 7% 的消費者認為 NFT 是遊戲領域的一個重要組成部分,72% 的人對 NFT 持非常負面的看法。67% 的消費者對 NFT 只有基本了解或根本不了解,只有 9% 的遊戲玩家擁有 NFT。此外,只有 13% 的遊戲玩家稱 NFT 和其他區塊鏈技術將大幅推動遊戲領域的創新,88% 的遊戲玩家認為「氪金」獲勝對玩家不利。 元宇宙方面,76% 的粉絲表示他們在元宇宙中玩過遊戲,其中 48% 的粉絲在元宇宙中的遊戲時間超過了以往。大多數消費者(72%)願意使用元宇宙進行遊戲以外的體驗和活動,包括社交、觀看電視和電影、欣賞音樂會、購物、名人見面會或體育賽事等。不過,在元宇宙中,品牌對於消費者的興趣仍然處於落後狀態。相比廣告主投放的內容,玩家更期待元宇宙中由創作者主導的內容。(36 氪)

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