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全球僅不足1%電腦可運行虛擬現實眼鏡

鉅亨網新聞中心 2015-12-31 09:44


新浪科技訊 北京時間12月31日早間消息,虛擬現實技術的發展正面臨一個重要問題。盡管多家科技公司都將於2016年推出虛擬現實設備,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此類系統。

根據英偉達的數據,到明年,全球只有約1300萬台計算機整合了能支持虛擬現實的顯示晶片。而Gartner的數據則顯示,到2016年全球在用的PC總數約為14.3億台,因此這些最高端PC在其中占比不到1%。


虛擬現實頭戴設備能給用戶創造出沉浸式的3D環境,預計這類品將成為1月6日在拉斯維加斯開幕的2016年國際消費電子展(CES)的明星。在此次展會上,將有40多家參展商展示虛擬現實品,較2015年增長77%。預計HTC將在今年CES上展示新版本Vive,並將於4月份開始銷售這款品。根據Oculus聯合創始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)12月22日發布的Twitter消息,Facebook目前仍在執行原定計劃,即到3月底推出首款消費版虛擬現實品。

市場研究公司HS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我認為這項技術有巨大的潛力。但我也認為,對於短期內這項技術的發展,我們需要有務實的態度。考慮到大型科技公司對虛擬現實的投資,外界的熱情可以理解。然而在走向市場的過程中,虛擬現實設備還將面臨許多挑戰。”

IHS估計,到2016年底,市場上使用的虛擬現實設備總數將約為700萬台。而CES的主辦方消費技術協會則預計,2016年虛擬現實設備的銷量將為120萬台。盡管這一數據達到去年的6倍,並將帶來5.4億美元總營收,但仍遠低於2014年Facebook收購Oculus的價格,即20億美元。

試用過最新虛擬現實設備的人往往會發出驚嘆。例如,通過虛擬現實設備,你可以在虛擬環境中攀登喜馬拉雅山,並體驗其中的每個細節。然而,提供這樣的體驗需要強大的硬件支撐,而大部分計算機都無法滿足虛擬現實技術的需求。Facebook建議,Oculus Rift需要配備帶英偉達GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的計算機,而這兩款顯卡的價格都高於300美元,與一台Xbox One或PS4類似。此外,Oculus Rift還有其他的硬件要求,例如英特爾i5處理器、超過8GB的內存,以及USB 3.0介面。

虛擬現實技術對硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那麼用戶體驗將受到影響。由於顯示存在一定的延遲,早期的虛擬現實設備常常會導致暈動症。標準的PC游戲幀率為30fps,而如果希望帶來流暢而自然的虛擬現實面,那麼需要在兩個視頻投影設備(分別投向兩隻眼睛)上實現90fps的幀率。目前,只有售價1500美元的筆記本才能做到這一點。

Facebook最初將關注游戲市場。游戲玩家常常願意支出較高的費用,以玩到最熱門的游戲。在11月的財報電話會議上,Facebook CEO馬克·扎克伯格表示,虛擬現實技術還需要一定時間才能取得發展。他表示:“目前已有一些很好的內容,但除非市面上有數百萬台設備,否則我並不認為2016年業內會願意在這一領域進行大筆投資。”

不過,並非所有虛擬現實設備都像Oculus Rift和HTC Vive一樣對硬件有極高的要求。索尼的虛擬現實設備將可以配合PS4使用,而三星和谷歌則推出了配合智能手機使用的品。不過,哈丁-羅爾斯認為,這類品可能效果不佳,甚至導致用戶不再喜歡虛擬現實。他表示:“在我們推出能吸引大興趣的主流品之前,還有很多工作需要去做。”

英偉達希望,虛擬現實技術能振興長期以來低迷的PC市場。該公司預計,到2020年,支持虛擬現實技術的PC將增長至1億台,而對虛擬現實的需求將推動顯示晶片的銷量增長。英偉達虛擬現實業務總經理傑森·保羅(Jason Paul)表示:“提供虛擬現實技術是一項複雜的挑戰。”

分析師並不認為,虛擬現實能給計算機市場帶來太大幫助。IDC預計,2016年PC銷售將連續第5年滑坡。(維金)

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