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AI 侵權、動畫業缺人手!日本民間推出「Anime Chain」,真的能改善業界嗎?

加密城市 2024-01-16 18:33

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日本專家推出 Anime Chain,想解決 AI 著作權、動畫人手不足問題

AI 侵犯著作權、動畫業超缺人手!而日本民間正企圖用區塊鏈技術來解決問題?

據《CoinPost》報導,日本當地的 AI 與區塊鏈專家已在 2024 年 1 月 9 日成立準備委員會,將推出「Anime Chain」新概念,企圖解決 AI 著作權與倫理的問題,並希望能打造出讓創作者與企業安心使用生成式 AI 的產業環境。

Anime Chain 並非單純的區塊鏈,而是透過結合區塊鏈的「不可篡改」特性,以及生成式 AI 的便利性,打造出可以正確追蹤學習用圖片、畫作的系統,並與 GPU 提供商、創作者產業合作,提升業界製作內容的效率。


而之所以會用「Anime」來命名,是想讓日本自豪的動畫、漫畫、遊戲、虛擬 YouTuber(VTuber)穩健發展,從而提升娛樂與內容產業的可持續性。而透過 Anime Chain 的協助,或許還能解決日本動畫產業人手不足的問題。

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圖源:官方新聞稿

日本 AI 著作權問題:文科省擬制止未經授權的機器學習

日本插畫界人才輩出,米山舞、望月けい、秋赤音等都是享譽國際的數位插畫師,但在生成式 AI 誕生後,這些繪師的作品在未經授權的情況下,被各種 AI 模型免費拿去學習後,誕生了諸如 AI 米山舞之類的模型,造成了侵權的隱憂。

今年 1 月,日本文科省召開文化審議會的小委員會,大致同意了一項跟生成式 AI 有關的草案。該草案指出,透過學習特定創作者並生成的 AI 作品,可能會有侵權疑慮,並希望能透過法律來制止 AI 的未經授權學習的情況,但若只是創作風格相似則不會有問題。目前該草案已進入募集公眾意見的階段,並在 2024 年 2 月底提出最終版本。

日本動畫公司人手不足:單集動畫竟幾乎全外包

日本近年接連推出《鬼滅之刃》、《間諜家家酒》、《我推的孩子》等爆紅動畫,觀眾的選擇也變多,每個季度可收看的動畫數量至少是 50 部起跳。

然而,在觀眾需求提升的情況下,日本動畫產業卻出現了基層低薪、工期太短,以及人手不足的問題。

例如,在 2023 年 10 月至 2024 年 2 月播出,日本動畫《豬肝記得煮熟再吃》的第九集中,竟出現了作畫監督、原畫、第二原畫、背景、上色幾乎全都外包給海外工作室的慘烈情況。

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圖源:巴哈姆特動畫瘋
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圖源:巴哈姆特動畫瘋

一般而言,合理的動畫製作流程應該是由動畫公司本身主導原畫、作畫監督等重要工作,例如讓公司內部員工負責或外包給獨立動畫師,而上色、背景等工作則可能會外包給其他專業的工作室。

像上述這樣把單集動畫的「骨幹」丟給「海外工作室」製作的情況,就代表工期、人力都已經出了大問題。

會發生這種情況,主要是動畫製作公司 Project No.9 在單個季度中承接太多動畫工作,導致工期太短、人手不足,因此只能將主要資源集中在某一部作品上,讓其他作品被「獻祭」。

大量外包也導致動畫品質不穩定,許多觀眾就批評這集「作畫崩壞」、「分鏡不明所以」,嚴重影響觀眾是否要繼續追劇的慾望。

不僅缺人手還血汗?《咒術迴戰》製作公司遭爆壓榨員工

日本動畫公司 MAPPA 在 2023 年推出 7 部動畫:《咒術迴戰:懷玉玉折/澀谷事變》、《進擊的巨人:完結篇》、《地獄樂》、《海盜戰記》第二季等。在公司勞動政策差、工期緊張的情況下,MAPPA 竟遭爆料有壓榨員工的情形。

例如,參與《咒術迴戰》的台灣動畫師伍柏諭曾發文表示:「如果能適應工期的話,說不定就能打敗兩面宿儺」,疑似暗諷 MAPPA 糟糕的工期安排。

而獨立動畫師重次創太則爆料:

「在一般來說絕對不可能完成的行程安排下,工作人員在邊經歷地獄邊做的情況下總算完成了,而上頭的人卻說:『說了這麼多你們還是辦到了嘛!』」

因他提及是一部在 4 個月內就完成的動畫電影,所以被網友認為是暗指《咒術迴戰0:劇場版》。

而據動畫媒體《Animehunch》報導,曾在《咒術迴戰》中貢獻精良作畫的法國動畫師 Chansard Vincent,近期在 Twitch 節目中透露不會再跟 MAPPA 合作,理由是:「不想支持一家在意識形態上不關心工作環境的公司。」

AI 或能解決人手不足,但慣老闆、低薪也是大問題

用 AI 嘗試解決人手不足的問題,日本動畫業界早有實驗。Netflix 曾在 2023 年推出 3 分鐘的動畫短片《犬與少年》,其中背景的部分全都是用生成式 AI 來製作。雖然利用 AI 製作動畫的方式引來一些網友批評,但該片的導演牧原亮太郎卻向外媒《Business Insider》道出了業界難題。

牧原透露,製作一部 TV 動畫至少需要 200 人左右,而日本一年會有 300 部動畫作品誕生,然而日本業界中的「動畫師」卻只有 5,000 至 6,000 人而已,的確有非常嚴重的人手不足問題。

日本動畫人協會 JANICA 2023 年的調查報告顯示,402 位動畫從業人員中,每人平均的每日工時為 8.84 小時,而每個月能完整休息 8 天的比例只有 43%。

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圖源:日本動畫人協會 JANICA 2023 年度調查報告
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圖源:日本動畫人協會 JANICA 2023 年度調查報告

此外,20 至 24 歲新鮮人的平均年薪只有 196.6 萬日圓,換算下來月薪約為 16.4 萬日圓(35,300 台幣);而 25 歲至 30 歲從業人員的平均年薪為 292.8 萬日圓,換算下來月薪約為 24.4 萬日圓(52,000 台幣)。

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圖源:日本動畫人協會 JANICA 2023 年度調查報告

考慮到有超 5 成的動畫從業人員都住在東京,並且有 4 成的人租屋,若年薪只有 196.6 萬至 292.8 萬日圓的話,可能會過得相當辛苦。

這個數字甚至低於日本 20 至 29 歲的年薪中位數 330 萬日圓(人力銀行 Doda 調查),代表日本動畫產業新鮮人普遍低薪。

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圖源:日本動畫人協會 JANICA 2023 年度調查報告
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圖源:日本動畫人協會 JANICA 2023 年度調查報告

此外,由於許多動畫師並非動畫公司的正職員工,而是以兼職的方式工作。而日本已在 2023 年推出 Invoice 制度,可能會增加自由工作者的稅務壓力。有受訪者就對日本動畫人協會表示:

「對 Invoice 制度感到很不安,就算沒有直接影響到我,但如果因為這個制度而讓更多人辭職的話,就會增加留下來的人的負擔。Invoice 制度只會讓日本動畫產業衰退。」

在業界開始使用 AI 創作動畫的當下,「Anime Chain」透過區塊鏈來改善 AI 著作權問題與提升製作效率,或許是進一步解決人手不足問題的可行方案之一。然而,日本動畫產業要永續發展,除了人手不足的問題之外,似乎還得解決數十年以來的病態勞資關係,以及自由動畫師可能會面臨的新稅務壓力等問題。

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