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MATR1X「阿波羅計劃」:10萬美元的武器皮膚與電競,Web3遊戲向「大眾娛樂」進發

BlockBeats 律動財經 2024-06-13 16:00

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律動財經圖片

如果您是一名 Web3 遊戲粉絲,MATR1X FIRE 這款 FPS Web3 手游對您來說一定不陌生。如果您還沒有聽說過,沒關係,看下面這張圖片,這就是 MATR1X FIRE。

那麼這張圖片的重點又是什麼呢?您在上圖中看到的這款精美的狙擊槍武器皮膚,不久前剛剛以超過 12 萬美元的價格成交了。


CS2 的開箱機制,是最經典的「賽博刮刮樂」之一。而在 Web3,我們終於看到有項目結合 Web3 獨有的經濟機製做出了類似的嘗試,這就是 MATR1X FIRE。目前,MATR1X FIRE 生態的首次開箱活動「阿波羅計劃」仍在火熱進行中,

Web3 遊戲發展到今時今日,我們在各個鏈上都能看見越來越多拿出有著靠譜質量作品的遊戲項目,各類旨在為遊戲提供 Web2 與 Web3 間無縫銜接的基建也層出不窮。但,「GameFi」這個詞語在 Web3 的影響力仍未完全衰退。

儘管 Web3 遊戲的質量相比於以 Wolf Game 為首的「GameFi 1.0」時代已經有了大幅度的提升,但由於精良遊戲所需的開發周期較長,目前我們看到的不少 Web3 遊戲項目會偏向以放置類(Idle)的手游為主,在易上手和上頭的遊戲機制和內容之上,其經濟模型仍然是比較簡單的「挖提賣」,Web3 經濟模型在遊戲上的巨大潛力仍未釋放。

當我們將目光轉向 Web2 的遊戲行業,遊戲,不再是一個必須要人們親自上手「玩」才能夠參與的事物。就像有許多不踢足球但一場足球比賽不落的足球迷一樣,現在,也有許多不打遊戲但一場電競比賽不落的遊戲迷。在足夠的遊戲性與競技性支撐下,競技類遊戲已經茁壯發展成為了一項「大眾娛樂」。所以我們可以看到,像 CSGO(現在的 CS2)這樣的電競翹楚,其遊戲本體早已轉為免費,可其遊戲飾品的年交易額已高達數百億美元。

這樣的龐大的交易量,是上升到「大眾娛樂」層級才足以支撐的。相當多的玩家可能因為生活和工作逐漸淡出 CS 遊戲,但是他們的飾品卻不一定賣出,可以選擇以租賃的方式持續為其提供收入。更甚者,只為紀念而留下飾品的玩家同樣不在少數,收集,是人類的癖好之一。

Web2 遊戲可以發展出蓬勃興盛的電競相關產業,Web3 遊戲同樣可以。擁有足夠龐大的電競賽事觀看群體,在非玩家群體中也發展出強大的影響力,遊戲的 IP 發展才會有堅實基礎。而 Web3 的種種特性,又使電競賽事直播與遊戲 IP 發展相比 Web2 有著更多的可能,比如 Watch 2 Earn,比如通過 NFT 進行遊戲內外各種虛實結合的 IP 拓展建設。

雖然我們已經看到 MATR1X FIRE 的頂級飾品賣出了 12 萬美元的價格,但是,想要做到 CS2 飾品市場那般的成功,只借鑑這套機制是遠遠不夠的。所以,MATR1X 在電競與 IP 方面同樣下足了功夫,並將所有這些成功的拼圖無縫融合到了 Web3 生態中。憑藉對 Web2 遊戲與 Web3 獨有的經濟機制的深刻理解,MATR1X 正在為解決 Web3 遊戲死亡螺旋問題交出新的答卷,同時也在 Web3 遊戲的破局探索新的可能。

什麼是 MATR1X「阿波羅計劃」?

MATR1X 阿波羅計劃是 MATR1X 生態第一次開寶箱活動、$MAX 空投活動、頂級皮膚收藏等一系列活動的總稱,其中,最重磅的自然是開寶箱活動。通過開啟紀念品寶箱,您有機會獲得 MATR1X 生態第一批頂級紀念品遊戲皮膚 NFT,同時將有 5000 萬的 $MAX 供您獲取。

在本文的開始我們提到的以接近 10 萬美元的價格成交的狙擊槍武器皮膚,其稀有性就如同 CS2 中鼎鼎大名的「龍狙」一般,是 MATR1X 生態中最頂級、最稀有的武器皮膚。而一旦您抽中這款皮膚,同時能夠獲得的 $MAX 數量也會拉滿,因為開箱獲得的 $MAX 數量與武器皮膚的稀有度正相關,這是來自 Web2 遊戲的開箱機制與 Web3 Token 分發方式的一種結合創新,非常有趣。

Web3 遊戲對「開箱」機制的首次探索

「開箱」機制在 Matr1x 的遊戲生態下的 3 款遊戲——MATR1X FIRE、MATR1X Battle 與 Castile 中都有著重要作用。



從上圖我們可以看到,「開箱」機制的引入為 MATR1X FIRE 玩家提供了另一種打金收入。持有遊戲角色的玩家既可以獲取直接的打金收入,即 $FIRE 或 $MAX,同時也會獲得「寶箱」掉落。開啟「寶箱」可以獲得遊戲內絕版、限量的 NFT 遊戲皮膚(每賽季都會有包含不同 NFT 遊戲皮膚的寶箱更新,不再掉落的老版本「寶箱」內可獲得的 NFT 遊戲皮膚將絕版,同時每賽季出產的寶箱數量也是固定的)。

除了 NFT 遊戲皮膚,從「寶箱」中也能夠獲得 MAX 積分以額外獲得 $MAX 空投。

開啟「寶箱」則需要消耗 $FIRE 加上少量的穩定 Token(如 $USDT),這可能是目前 Web3 遊戲處理隨著遊戲玩家數量的增長而導致 生態 Token 大量產出導致 Token 貶值的最優解之一。本質上,這是將打金收入的隨機化,因為從「寶箱」獲得的 NFT 遊戲皮膚可能是普通的,也可能是「刀」、「手套」這樣極其稀有的。是否選擇試試手氣,將自己的打金收入通過獲得極稀有的 NFT 遊戲資產以達到收入最大化,選擇的權利完全在玩家的手中。

除了通過遊玩遊戲、觀看 MATR1X 電競賽事以及參與電競賽事競猜等所有玩家都可以以極低門檻獲取「寶箱」的途徑外,Matr1x 也沒有忘記忠誠的支持者們。在去年,

MATR1X 發行了旨在拓展遊戲生態 IP 的 MATR1X KUKU 系列 NFT。通過質押 KUKU NFT,同樣可以得到專屬的「KUKU 寶箱」,且持有數量越多、質押時間越長,獲取到的數量越多。



這是一款總量約為 500000 的限量「寶箱」,除了能開出頂級的紀念品級 NFT 遊戲皮膚,還會有約 5000 萬枚 $MAX 投放到「KUKU 寶箱」中。

總結一下以上的要點,我們會發現 MATR1X 深得這套來自 Web2 遊戲的「開箱」機制的精髓,更懂得如何將其完美融入到 Web3 生態中:

- 低門檻。遊戲資產的價值在擁有「大眾娛樂」的非重度玩家受眾群參與時會釋放出最大的潛力。因此我們可以看到,觀看 MATR1X 電競賽事以及參與電競賽事競猜等行為也可以獲得「寶箱」。與傳統遊戲不同的是,「寶箱」內可以開出 MAX 積分以獲得 $MAX 空投,這更能讓非重度玩家群體選擇開啟「寶箱」獲得收益,從而讓 $FIRE 變得更加健康。就算他們不開啟「寶箱」,也可以選擇到市場上出售給其他人。觀賽、競猜即收益,這是對「打金」的重新定義。

- 隨機性收益(稀有性)。NFT 遊戲皮膚既有普通的,也有極其稀有的,而且每賽季的更新都會讓之前的皮膚絕版。此外,電競賽事也會有專有版本的「寶箱」,如果我們想想 CS2 不斷更新的競賽地圖池造成某些「電競賽事箱」絕版而導致的相關遊戲飾品價格飆升,就能更好地體會這種隨機性收益的魅力。

- 內容的豐富性。除了官方會不斷出產能夠吸引人的、涵蓋所有遊戲武器種類的精美皮膚,在未來 MATR1X 也會像 CS2 那樣有自己的「創意工坊」,將玩家自製的皮膚收錄到「寶箱」中。meme 在 Web3 是不是不只有 Token 一條變現的路徑?也許某天,某位玩家出於好玩的想出的一個遊戲皮膚思路就會變成實實在在的遊戲內容,UGC 既會讓 MATR1X 遊戲生態更強大,更提供了 Web3 創作者經濟的新可能。

持續發力電競賽道,深扎「大眾娛樂」之根探索「Web3+電競」新可能

MATR1X FIRE 至今已舉行了超過 10 項線下賽事,線上賽事更是超過 50 項。目前,MATR1X FIRE 已在全球 10 個國家和地區都舉辦過電競活動,如沙烏地阿拉伯阿拉伯迪拜、中國香港、中國台北、日本東京、新加坡,菲律賓馬尼拉等,各項電競活動的總曝光人次超過 1000 萬。

4月在香港 Festival 主會場舉行的 Asia Master 賽事更是大獲成功,來自亞洲 10 個 國家和地區的共 94 支隊伍參加了預選賽,在激烈的競爭中脫穎而出的頂級隊伍最終共聚香港,爭奪最後的總冠軍。賽事過程中,眾多的精彩瞬間讓人印象深刻,比如港澳台地區資格賽的決賽最後一局,是以冠軍隊伍的一名成員瀟灑跳進煙霧中「背刺」了最後一名存活的對手而取得勝利。

香港線下總決賽於 4 月 9 日舉行,同時全球直播,獲得了超過 180 萬的觀看人次,創造了 Web3 電競的歷史。最終,來自中國的黑白電競取得了冠軍。非常有趣的是,他們的冠軍獎勵也和 Web3 結合了,包括 10000 枚的 $FIRE 與價值 18 ETH 的 YATC NFT。

MATR1X 更與 GEDA ESPORTS 合作開展了全程的賽事競猜活動,競猜活動的獎池高達 30 萬美元。在 MATR1X 本次的電競 Watch 2 Earn 活動前,我們從未看見過輸出如此精彩的直播內容,同時又能夠吸引到近 200 萬觀眾並將他們中的相當一部分實際轉化到 Web3 生態中的「XX 2 Earn」活動。精彩的賽事內容,輔以 Web3 獨有的激勵模式,相輔相成,能夠最大化地挖掘電競直播的價值潛力。在未來,MATR1X 也會為電競賽事打造獨有的賽事紀念寶箱,把開箱機制融入到 Watch 2 Earn 當中。我們也許還能夠看見更多,比如,MATR1X 的 KUKU IP 作為紀念物出現在未來的電競賽事當中?甚至電競賽事也會成為遊戲 IP 的發展渠道之一,結合電競賽事過程中的精彩瞬間讓 IP 本身的故事和形象更加豐滿?

一款競技類遊戲真正的「Mass Adoption」,一定離不開對電競領域的探索。而電競領域探索的兩個關鍵點,賽事和職業俱樂部,前者 MATR1X 已經展現出了優秀的營運能力,後者已經有包括黑白電競、 Boarding Bridge、JGG(Japan Gaming Guid)、FR、Samurai、OtakuLabs、CRYPTO 流星街、QIEG 等多支重點布局 MATR1X 電競生態的職業俱樂部。

艱難的「破圈之路」,Matr1x 已經邁出了堅實的一大步,而且走的是從未有 Web3 遊戲走過的一條嶄新的路。

結語

目前,MATR1X 生態的第一次開箱活動「阿波羅計劃」已經正式啟動。活動共有兩種寶箱,分別是「KUKU 紀念品寶箱」和「先鋒紀念品寶箱」。每開啟 1 個先鋒紀念品寶箱,將消耗 1 枚 $FIRE,獲得 1 枚 $MAX 和先鋒系列武器 NFT,先鋒寶箱有 10% 機率開出紀念品級武器,紀念品武器自帶 4 個印花,不同的印花組合會額外獎勵不同數量的$MAX。截止目前,已經有 5,969,781 枚 $FIRE 消耗在了本次活動中,$FIRE 的價格也突破了 1.7 美元,距離歷史新高僅一步之遙。

超過 110 萬次的遊戲下載量、超過 120 萬的註冊玩家,MATR1X FIRE 一直茁壯成長,不僅已經是 Polygon 網路上無可爭議的遊戲龍頭,也是目前所有網路上鏈上數據第 1 優異的 Web3 遊戲————30 日內超過 250 萬的獨立活躍錢包地址數、超過 2600 萬筆遊戲交易,在所有 Web3 遊戲的鏈上數據排行占據第1。

他們一直是 Web3 遊戲最前沿和最勇敢的探索者,「開箱」機制的引入,不僅為 Web3 的經濟機制提供了走出死亡螺旋的新答卷,更是 Web3 遊戲探索「大眾娛樂」更廣闊天地的第一步。MATR1X 的未來,還有很多的驚喜,等待你我共同探索。

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