「咆哮小貓」四年前直播預測GameStop展望 如今大多數落空
鉅亨網編譯段智恆 2024-06-13 20:03
網名「咆哮小貓」(Roaring Kitty) 的吉爾 (Keith Gill) 曾在 2020 年夏季在 YouTube 直播討論 GameStop,列出各種自己看好該公司的預測,覺得市場都低估了這家公司表現,然而 4 年轉眼過去,他大部分的預測都落空,儘管如此他依然樂觀。GameStop 將於周四 (13 日) 舉行年度股東大會,盤前股價漲近 4%。
在吉爾本月公開宣布投資 GameStop 約 1.16 億美元後,該公司股價飆漲 45%,交易價格約每股 25 美元。這位散戶帶頭大佬在長期缺席社群媒體之後,重振 GameStop 在 2021 年雲霄飛車般的股市行情點燃「迷因股」趨勢。
然而,根據外媒對吉爾的公開聲明和 GameStop 財務披露評估,支撐吉爾 4 年前最初論點和投資人熱情的多數預測,如銷售和獲利能力復甦均尚未實現。
研究 GameStop 已有 20 多年的 Wedbush Securities 分析師 Michael Pachter 說:「在 2020 年的第一輪融資中,他 (吉爾) 的一些想法真的很周到,而且絕對準確。然而如今 GameStop 的核心業務面臨越來越多的挑戰。」
儘管如此,在散戶熱情高漲的情況下,GameStop 的股價大幅上漲得以籌集資金,該公司本周二宣布,透過第四次出售 7,500 萬股股票,募集 21.4 億美元。Pachter 指出,出售股票產生大量的現金緩衝,預估每年可能產生 1 億美元的利息收入。
另一方面,知名空頭、香櫞研究 (Citron Research) 的 Andrew Left 本周三表示平倉了 GameStop 的做空部位,理由是該公司正在融資,但他不認為該公司的基本面會好轉。
GameStop(GME-US) 對於上述報導並未立即回應置評請求,截稿前美股盤前股價上漲 3.69%,每股暫報 26.40 美元。
咆哮小貓四年前預測了什麼?如今結果如何?
預測一:GameStop 將會增加營收和獲利,並採用基於培養玩家社群的轉型商業策略,數位遊戲對 GameStop 實體零售業務的競爭威脅「被誇大了」。他認為,整個產業向數位化的過渡似乎比空頭擔心的要慢。
結果:GameStop 在最近一個會計年度將實體店數從 2021 年減少到 4,169 家,降幅約 9%。Pachter 表示,自 2020 年以來,實體遊戲軟體銷售市場迅速萎縮。據他估算,實體軟體的銷售額約占整個遊戲市場的 3% 約 1,830 億美元,而 2020 年這一比例為 4%。
遊戲分析公司 Newzoo 在 2024 年 5 月的報告中表示遊戲市場幾乎完全脫離了實體銷售,而 GameStop 並未詳細說明實體和數位軟體的銷售情況。
預測二:GameStop 時任執行長 George Sherman 的「GameStop Reboot」計畫將把公司重塑為首屈一指的遊戲中心。為支持這一點,吉爾當時指出,2019 年秋季推出 12 家概念店,其中包括互動遊戲空間。
結果:在新冠疫情和令人失望的財報成績後,GameStop 停止提供有關其概念店的更新資訊。另外 GameStop 在年度財報中披露其加密貨幣和 NFT(非同質化代幣) 業務的關閉,其中包括與現已倒閉的加密貨幣交易所 FTX 的合作關係。
預測三:吉爾當時認為到 2020 年,營收和獲利將有所改善。他在 2020 年 7 月對其粉絲說:「我預估從 2020 年下半年開始,獲利將顯著改善。」
結果:GameStop 公布 2020 會計年度淨虧損 2.15 億美元、2021 年淨虧損 3.81 億美元、2022 年淨虧損 3.13 億美元;至於營收方面,2020 年的營收為 50.9 億美元、2021 年增至 60.1 財年、2022 年降至 59.3 億美元、2023 年再次降至 52.7 億美元。
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