MEET48的AI UGC生態的豪賭和野望:粉絲經濟生意經
BlockBeats 律動財經 2024-07-17 19:30
去年,美國流行歌後 Taylor Swift 的五場美國巡演帶來的經濟效益高達 50 億美元,超過全球至少 40 個國家的國內生產毛額。經濟學家甚至認為以 Taylor Swift 在澳洲的演唱會效益來看可能堪比一次奧運。因此,Taylor 宣布召開亞洲巡演之後,東南亞部分國家和地區不惜高價補貼也想競爭拿到巡演舉辦權。而新加坡則成為「壟斷」Taylor 東南亞演唱會的最大贏家,IP 競爭已經從城市升級到國家。
之所以如此瘋狂,都要歸功於粉絲經濟。在新加坡之前,Taylor 已經先後在美國、澳洲和日本進行巡演,Taylor 所到之處,酒店爆滿、周邊商品被熱搶,消費數據急速攀升,以至於誕生了一個新詞「Swift 經濟學」。
偶像的力量如今已經成為拉動消費的旋風,而在加密領域,同樣也不可忽視粉絲經濟。亞洲最大的偶像元宇宙團體 MEET48 在兩次票選活動中已累積約 200 萬個新增註冊錢包、NFT 投票總數累積超 2000 萬票,且鏈上交互超過 400 萬次,以及其現有的 Dapp 已經擁有 200 萬註冊錢包以及 5 萬的日活。明年,MEET48 將在香港進行第一屆 Web3.0 偶像總決選。
MEET48 擁有 500 人規模的技術和研發團隊,覆蓋新加坡,香港,台北,東京、首爾和迪拜的區域營運網路,被認為是目前全球規模最大的 Web3 應用項目團隊。以如此大的業務規模進軍 WEB3 領域不得不說是一場豪賭,而 MEET48 的野望在於用聚焦於 AIGC(Animation,IDOL、GAME 和 Comics)Z 世代潮流娛樂內容的 AI UGC 內容生態及圖形化、智能化的元宇宙社交基座,實現 Web3 技術的社會化大規模應用 Mass Adoption。
上周,MEET48 宣布進軍日本市場,將於 8 月在東京設立日本子公司,成為繼香港、新加坡之後設立的第三個海外分支機構。在這個時間節點,BlockBeats 邀請了 MEET48 的 COO Kai 一起來聊聊 MEET48 近況,探究一倍在加密領域如何發展粉絲經濟,又如何利用最近的 AI 技術以及愈漸完善的加密基礎設施打造元宇宙玩法。
BlockBeats:請您先做一個簡單的自我介紹,您是什麼時候進入加密領域的,又是什麼原因促使您加入 MEET48?
Kai:大家好,我是 Kai,目前是 MEET48 的 COO,我在媒體和娛樂行業已經工作了大約 16 年左右。大約在 2017 年通過閱讀雜誌了解了區塊鏈技術,當時我還不太明白區塊鏈的用途,直到 2022 年我加入了 MEET48 的初創團隊,我們一起頭腦風暴,發現區塊鏈技術和 Web3 確實非常適合粉絲經濟。
BlockBeats:請介紹一下 MEET48 的 Web5.0(Web2+Web3)這個概念,這個創新理念結合了傳統的 Web2 體驗和新興的 Web3 技術,對娛樂和社交生態有何深遠影響?在這個新生態中,MEET48 是如何通過融合 AI 和 MaaS 技術,尋找主流 Web3 應用的最佳路徑的?
Kai:傑克·多爾西談到 Web5 時,將其視為 Web2 和 Web3 的結合,雖然我說的有些過於簡化,但隨著開發過程的深入,並在之前的牛市和熊市周期中觀察周圍的項目,我們逐漸意識到 Web3 實際上不能獨立存在,它必須是 Web2 的延伸,所有與區塊鏈和人工智慧相關的新技術都需要專注增強用戶體驗。
在娛樂和社交互動方面,我們的目標是通過 Web3 激勵用戶生成內容並簡化用戶所有權,並利用 AI 和 Maas 的新技術降低門檻,為 Web2 用戶提供更好的服務和權益。
BlockBeats:MEET48 目前有哪些產品線?這些產品是如何在 Web5.0 內容生態理念下協同運作的?
Kai:MEET48 的產品目前主要分為三大類。首先是 AI 工具和 MaaS,包括 IdolGPT 和 SRMBuildor,這些工具允許用戶創建自己的內容。其次是專注於偶像培養和粉絲經濟的 Dapp,主要是我們的 MEET48 社區 Dapp 和我們的元宇宙。最後我們還有大量的生態系統遊戲,幫助提供多樣性以及創意推廣和廣告宣傳。
不同的產品迎合了不同的用戶群體,目標是將這些不同的用戶聚集到共同的沉浸式智能社交平台,遵循我們的 Web2+Web3 原則。
AI 潮流不可擋,MEET48 如何打造智能娛樂生態系統
今年以來,AI 賽道湧現了許多優秀團隊,大模型的發展也是一日千里。而 MEET48 的平台則結合 AI 大模型和 UGC 機制,為用戶提供了豐富的創作資源和激勵機制,鼓勵用戶生成高質量的內容,並通過虛擬偶像表演獲得樂趣和收益。
BlockBeats:能否詳細介紹一下 MEET48 的元宇宙?MEET48 如何通過這個系統重新定義偶像與粉絲的互動,打造一個基於 Web3.0 技術和人工智慧的智能社交平台?
Kai:MEET48 現有的 Dapp 已經擁有 200 萬註冊錢包以及 5 萬的日活,這是一個偶像與粉絲交互的平台,而 MEET48 的元宇宙會是一個升級版沉浸場景的智能社交平台,不僅會是一個針對偶像來說虛實結合的演出場所,更是偶像和粉絲可以通過各自虛擬形象進行派對、遊戲和社交的平台。而基於人工智慧技術的輔助,用戶可以更加便捷的進行各種創作以及千人千面的用戶體驗。
BlockBeats:IdolGPT 作為 MEET48 團隊基於多模態 AI-LLM「Paro」開發的 AI 生成工具,不久前開啟了封閉測試,請為我們介紹一下這個產品的主要功能和用戶反饋。
Kai:IdolGPT 目前正在進行封閉測試,參與測試的用戶有 2500 人。IdolGPT 的功能將通過不同的階段逐步推出,我們目前處於第一階段,即視覺生成,允許用戶上傳自己的照片,IdolGPT 會根據他們的相貌生成一個虛擬偶像。我們支持男性和女性版本,還將支持非人類偶像的創建。
我們計劃於今年晚些時候推出下一階段,IdolGPT 將提供文本轉歌曲和文本轉舞蹈功能,允許用戶通過輸入描述性文本來創建舞蹈編排和歌曲創作,讓用戶進一步定製他們的虛擬偶像表演。
無論是原創的還是基於授權偶像的 AI 個性也在我們的時間表上,允許用戶與虛擬偶像夥伴互動。用戶還可以與其他用戶組隊創建虛擬偶像團體,並在我們的 MEET48 元宇宙和玩家擁有的劇院系統中舉辦虛擬偶像演唱會。
我們目前仍在收集反饋,歡迎大家在我們開放大規模公開測試時來體驗 MEET48 的產品。
BlockBeats:MEET48 鼓勵用戶生成內容(UGC)創作,目前在用戶教育和引導方面取得了哪些進展?在這個過程中,MEET48 如何確保用戶生成內容的質量和版權保護?
Kai:MEET48 即將推出的 SRM Buildor 可以幫助用戶通過個人即可創作虛擬形象以及虛擬人的音舞表演,用戶可以將自己創作的表演內容分享到自己的社交媒體上,也可以發布到 MEET48 平台,我們會用生態基金來扶持和獎勵這些優質的創作者。
並且擁有一定人氣和粉絲的虛擬形象可以自己成團,組成虛擬偶像團體一同來參加 MEET48 舉辦的各類票選大賽,贏取豐厚的獎勵以及更高的曝光度和發展前景。
對於 UGC 創作的內容來說,我們會提供區塊鏈技術去進行確權和版權保護,包括未來的收益分配,而用戶的投票才是評定內容質量和受歡迎程度的唯一標準。
BlockBeats:在結合 AI 的背景下,MEET48 有哪些機制來支持和激勵用戶創作高質量內容?而 MEET48 的 AI 數據模型和 UGC 平台又如何讓用戶在創建虛擬偶像、參與虛擬表演和互動中獲得更多樂趣和收益?
Kai:可以說 MEET48 的音舞大模型是現階段全球最領先的,因為我們有高達 500T 的高質量清洗過的音舞影音作為初始投餵訓練,這個過程已經進行了一年,目前市場上還沒有見到過同類型的垂類大模型。並且我們擁有超過 1000 首原創音樂版權和數千套演出服裝等數字資產,這些都可以幫助用戶更簡便和低成本的進行虛擬偶像和虛擬表演創作的基礎。
除了形象、服裝、歌曲以及舞蹈動作之外,用戶在創建虛擬演出時還可以自己設計舞台、燈光、運鏡等操作,完全打造屬於自己的個性化表演。並且可以和多個不同地域的同伴在同一個虛擬舞蹈進行團體公演,最終這些用戶創作的演出內容也都將以 NFT 的形式進行上鏈發布,作為資產進行買賣或傳播獲取收益。
Eco-link 生態,MEET48 的 Web5 宏圖
BlockBeats:MEET48 宣布進軍遊戲市場是出於哪些考量因素?在這個領域內,MEET48 計劃推出哪些類型的遊戲產品?
Kai:MEET48 的 Eco-link 生態是針對於新晉崛起的 Ton 平台和 GameFi 市場,希望通過遊戲類產品去進行用戶引流,MEET48 會用生態基金去孵化產品和激勵用戶的進入。MEET48 已經官宣正式進軍 TON 生態,並於 8 月正式在 TON 平台發布第一款捕魚小遊戲產品 CoinFish。
BlockBeats:偶像文化如何與遊戲內容進行結合?MEET48 在這方面有哪些創新和嘗試?
Kai:對於偶像文化,最好的遊戲形式就是音舞類遊戲,最具代表性的當屬《Love Live》和《Idol Master》,這類產品的成功證明了遊戲是粉絲參與偶像文化的一種良好形式,所以 MEET48 也會通過遊戲去豐富粉絲用戶的體驗。
所不同的是我們會通過 AI 讓每個用戶得到的體驗都是獨一無二的,不是預設的內容而是根據用戶的行為 AI 即時生成的,並且用戶在遊戲的同時也可以用自己的貢獻去賺取收益,相信會是劃時代的顛覆性產品。
BlockBeats:MEET48 在使用 Web3 經濟模式進行內容生產和用戶互動時,目前的進展和成效如何?你們又是如何通過治理代幣和 NFT 機制,確保偶像排名選舉的公平、公開、透明,並激勵用戶積極參與?
Kai:MEET48 致力於通過 Web3 經濟模式進行內容生產和用戶互動,並且已經取得了顯著進展。通過引入治理代幣和 NFT 機制,我們確保偶像排名選舉的公平、公開和透明,並激勵用戶積極參與。
1、治理代幣與 NFT 機制
MEET48 提供了一個公平公正的 Web3 投票平台,我們利用 NFT 在鏈上不可篡改且永久保存的特性,保障偶像排名的公正性。用戶投票目前通過治理代幣兌換 NFT 投票券(當前治理代幣尚未發布,暫以積分兌換 NFT 替代)。
每個 NFT 投票券的投票過程都會在鏈上記錄並保存,確保整個過程不可篡改和透明公開。完成投票後,NFT 投票券將被銷毀,進一步確保了投票的唯一性和透明度。
2、用戶激勵機制
用戶積極參與的核心在於平台的公平性和豐富的互動體驗。通過參與偶像投票,用戶不僅有機會在元宇宙和線下同偶像見面,還可以通過 MEET48 IDOLGPT(AIGC 工具)將自己變成虛擬偶像,與真正的偶像同場競技,共同進入 MEET48 元宇宙。
此外,用戶參與投票等活動也會獲得相應的積分和未來的空投獎勵,這些激勵措施進一步增強了用戶的參與度和平台活躍度。
3、積分獲取與投票流程
用戶可以通過創作內容、觀看影片和完成每日任務來獲得積分。這些積分可以兌換成 NFT 投票券,用戶可以使用這些投票券支持自己喜歡的偶像。整個流程設計旨在激勵用戶持續參與,確保選舉過程的公正與透明。
4、區塊鏈特性融合
通過區塊鏈技術,MEET48 實現了數據的不可篡改和透明記錄,確保了所有投票和用戶互動的真實可靠。每一個投票過程都在區塊鏈上記錄,不僅保障了數據的安全性,也提升了用戶對平台的信任。
此外,通過 NFT 的獨特性和不可複製性,MEET48 在偶像排名選舉中進一步增強了公平性,防止了任何形式的作弊行為。通過這些措施,MEET48 成功打造了一個透明、公正且充滿互動性的偶像排名選舉平台,進一步提升了用戶參與度和平台的整體活躍度。
BlockBeats:在 Web5.0 新生態中,MEET48 是如何平衡 Web2 用戶和 Web3 用戶的需求的?
Kai:Web2 的用戶更注重精神價值,Web3 的用戶則更由經濟價值驅動,MEET48 是希望通過我們生態,從工具到機制再到商業模式實現真正的去中心化和 Mass Adoption,讓 Web2 用戶便捷參與,在為愛發電之餘也能享受到生態 Economic 帶來的經濟價值。而 Web3 用戶則可以利用自己的經驗和知識在生態中提供服務,並通過自己的貢獻去獲取相應的收益,而不是純旁氏零和遊戲。
MEET48 的國際化之路
BlockBeats:作為 MEET48 的主社交基座,社交元宇宙全球版即將啟動限量測試,您能介紹一下這個社交元宇宙的核心功能和用戶體驗嗎?它是一個什麼樣的產品?
Kai:MEET48 元宇宙的核心功能就是沉浸式的偶像演出和粉絲社交,傳統的直播和影音只能實現內容的單向傳遞,無法形成雙向的交互和用戶間社交,這對於偶像和粉絲來說是遠遠不夠的。MEET48 的元宇宙則是提供給了偶像和粉絲更沉浸的交互體驗和更緊密的互動形式,除了觀看演出外,偶像和粉絲可以一同聊天、派對或者遊戲,有共同話題的粉絲之間也可以在這個空間裡社交。
BlockBeats:目前 MEET48 在哪些國家和地區鋪開了市場?在全球化營運過程中面臨的最大挑戰是什麼?
Kai:MEET48 目前在東南亞各國以及港澳台地區市場都有進入,在全球化營運過程中最大的挑戰是文化的傳播和信任,和 Web3 的信仰一樣,偶像文化也是一種信仰,需要找到並匯聚信仰偶像文化的人和社區,然後讓他們信任 MEET48 可以成為她們最亮眼的舞台,助力偶像取得更大的發展和收益。
BlockBeats:在拓展日本市場的過程中,MEET48 採取了哪些具體措施來適應和深耕當地市場?
Kai:日本擁有很好的偶像文化基礎和粉絲經濟市場,除了大家熟知的一些偶像團體外,地下偶像團體的數量也十分龐大,MEET48 會邀請她們入駐並通過我們的元宇宙平台更好的幫她們展現自己和擴粉,用我們的經濟體系去幫助她們取得更多收益。
另外,日本用戶對虛擬偶像也有普遍的認知和接受度,他們的創作能力和積極性也很高,MEET48 會針對此推出更符合當地文化和調性的本地化版本,不僅僅是語言的區別,而是在音樂、服裝、舞蹈、場景等各個細節都更迎合日本市場,以此推動日本創作者和用戶的參與度。並且我們也會與日本各大平台諸如:Line、Niconico 等進行戰略合作,共同開發和打造 AI+Web3 的虛擬偶像市場。
BlockBeats:在未來幾個月內,MEET48 還計劃在台北、韓國首爾和迪拜開設分支機構,這些新市場的選擇依據和未來的發展規劃是什麼?
Kai:這三個地區都擁有很好的 Web3 市場和用戶規模,並且也具備偶像文化的土壤,相信未來都會成為 MEET48 重要的市場。
BlockBeats:MEET48 在 AI、Web3 和元宇宙領域還有哪些發展計劃?
Kai:對 MEET48 而言,AI 是輔助工具,Web3 是架構機制,元宇宙是展現平台,最終我們是希望建立一個生態,原住民是偶像和粉絲族群,內容產出是音舞表演,商業模式是粉絲經濟的變現。隨著生態的擴展,可以進一步吸引不同訴求的人加入到這個生態來,一起共創共建 MEET48 元宇宙的未來。
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