假如你不需要買4090就能玩到頂配的《黑神話》呢?
BlockBeats 律動財經 2024-07-26 10:00
即將在這個暑假上線的「國產 3A 之光」《黑神話·悟空》足足吊了玩家 4 年胃口,2020 年 8 月 20 日公布的首段實機演示就已經讓玩家直呼驚艷,而公售價只要 268 也讓人倍感良心。不過,如此誘人的價格背後是 130G 的磁盤空間需求、是最低顯卡配置也得 RTX 3060,還只能達到低光追+1080P 中等畫質效果;而如果想收穫頂級遊戲體驗,最高配置拉滿保守價格也得 12,000 元上下。
高昂的硬體運行成本讓很多也想體驗這款遊戲的玩家望而卻步,但如果不需要花這麼多錢也能流暢地玩這款遊戲呢?雲遊戲的存在使這種可能性成為現實。在被問及《黑神話·悟空》準備登陸哪些遊戲平台時官方回復稱「PC+PS5+Xbox Series XIS,也不排除支持可流暢運行的雲遊戲平台」。由此見得,多渠道發行已經成為當前遊戲市場的競爭策略。
不過,傳統網路雲遊戲服務平台發展至今,從被寄予厚望到遊戲大廠面子工程,不管是技術實現還是商業場景方面都遇到了一定瓶頸,但隨著 5G、區塊鏈、AI 等技術愈發成熟,雲遊戲面臨的困難都將迎來轉機。
傳統雲遊戲困境
「未來的遊戲機將不再是一個物理盒子,服務器就是你的平台」2019 年的 GDC 遊戲開發者大會上,時任谷歌副總裁的 Phil Harrison 說道,會上谷歌推出了即點即玩的雲遊戲平台「Stadia」。
彼時谷歌被認為是最有希望將雲遊戲的業務模式跑通的企業,此後雲遊戲浪潮此起彼伏,國內外許多遊戲大廠紛紛入局並爭相布局,希望雲遊戲能夠儘快走進用戶的客廳和卧室。
但三年後,谷歌卻關停了 Stadia。儘管擁有海量用戶群體以及內容層面的保障,但在技術上,Stadia 並沒有交出完美答卷,不僅鮮少有 4K 模式,還經常出現延遲、脫幀等情況,只有同樣位於洛杉磯灣區、和谷歌總部相鄰的用戶體驗尚可。此外,Stadia 的商業模式也為用戶所詬病——名為「訂閱」,實為「買斷」,繳納了會員費後大部分遊戲仍然單獨付費才能體驗。
不僅是 Stadia,受限於收支平衡壓力、用戶規模和消費習慣,以及內容版權和平台發行效果等問題,2020-2023 年雲遊戲平台迎來了多次退熱潮,國內諸如菜雞遊戲、游族網路、格萊雲遊戲等均已經關停雲遊戲平台。
透過 Stadia 等案例,我們窺見傳統網路的雲遊戲業務面臨許多困境。首先是延遲問題,要在雲遊戲中提供流暢的低延遲遊戲體驗,不僅需要技術的不斷進步,還需要在全球範圍內建設大量的數據中心,理想情況下,GPU 服務器應位於距離用戶 50 公里的範圍內。要想實現全球覆蓋意味著需要超過 50,000 個數據中心,這對基礎設施建設提出了極高的要求,既耗費巨額資金,又面臨多重技術和營運挑戰。
最重要的是,目前主要依賴會員訂閱制和按時長收費的傳統雲遊戲商業模式不具有可持續性,都存在盈利難題。會員訂閱制需要龐大的用戶基數才能實現收支平衡,而按時長收費模式可能會讓用戶對費用敏感,導致用戶流失。許多平台還推出了免費遊玩時長以吸引用戶付費,但這樣的模式對於營運來說也是一種挑戰。
除此之外,這些雲遊戲平台也造成了服務器資源浪費,遊戲玩家的活躍時間通常集中在晚上,這也是服務器的使用高峰期,而在其他時間段,服務器往往處於閒置狀態。
如何破局?
雲遊戲的基本運行路徑是「玩家輸入、服務器處理、返回玩家屏幕」,理論上網速就算達到光速都無法消除這個時間差造成的輸入延遲。英偉達 CEO 黃仁勛就認為「雲遊戲永遠不能像 PC 一樣優秀」——延遲是主要原因。
傳統的集中式雲遊戲平台要想解決這個問題就得採購大量機器,但覆蓋範圍仍然有限,並且成本還巨大,投資回收期遙遠。在基建不完善的背景下,區塊鏈或許可為雲遊戲提供一種適合當下的解決方案:通過將礦工接入網路並提供激勵,形成礦工和用戶的雙邊網路,那麼雲遊戲方案解決商就不再需要中心化地部署節點,而是將節點成本外包給礦工,大幅降低了營運成本。
基於這樣的構想,去中心化 AI 雲遊戲協議 DeepLink 就打造了一個 DePIN 網路,提供兩種雲遊戲模式。一種模式是全球各地的礦工在 IDC 中心放置 GPU 服務器,並承諾質押一定數量的數位貨幣和長期穩定的服務。由於礦工們質押了數位貨幣,他們也會努力維護服務器的穩定性和可靠性以保護其數字資產。
第二種模式是 DeepLink 雲遊戲平台允許個人暫時與其他用戶共享他們的家用電腦,用戶可以在使用後隨時停止共享。這種模式同樣要求個人質押一定數量的數位貨幣,其優點在於共享者可以自行設置定價,使得這種服務相對實惠。
如此一來,與傳統雲遊戲相比,DeepLink 的分布式區塊鏈技術將會使得雲遊戲平台擁有超過 10 萬個數據中心和超過 1000 萬個 GPU 服務器節點。
DeepLink 核心技術團隊成員來自包括思科、英特爾、英偉達、華為等一流公司,自 2011 年起一直從事雲遊戲行業。作為一個去中心化 AI 雲遊戲協議,DeepLink 旗下擁有專注於遊戲的遠程控制軟體和雲遊戲平台,此外還提供雲網吧、雲 XR 等產品,其核心是通過區塊鏈為用戶提供高質量、低延遲的雲遊戲體驗技術。
通過 AI 和區塊鏈以及串流技術,DeepLink 支持 1ms 超低延遲、8K 高分辨率、240fps 高刷新率、24 小時不卡頓不斷開,可實現無與倫比的用戶雲遊戲體驗,且在 AI 超分、網路打通、影音編解碼、網路波動優化等多領域保持技術領先。
DeepLink 的兩大核心功能是遠程控制和雲遊戲。遙控功能使用戶能夠遠程控制他們的 PC、行動設備和其他設備,從而使他們能夠在不同設備上使用相同的軟體。雲遊戲功能則可以讓用戶可以玩通過雲服務器流暢遊戲,無需購買昂貴的遊戲設備。對於雲網吧和雲電競,DeepLink 的軟體也可以用於舉辦遊戲賽事或使用大型 GPU 服務器,而不依賴本地計算機系統。
此外,DeepLink 還推出了一款雲遊戲一體機,標誌着遊戲硬體的一次飛躍。由 HKC 集團開發,這款設備具備高幀率刷新率,為電子競技遊戲提供無縫體驗。即將發布的雲遊戲手持控制台則基於 DeepLink 的超低延遲渲染技術,是傳統手持控制台的經濟實惠替代方案。通過連接雲 GPU 服務器進行實時遊戲渲染,該手持控制台的成本降低了 70%。
傳統遊戲需要在特定的遊戲機或設備上運行,這限制了玩家跨平台的遊戲體驗。DeepLink 的雲遊戲技術將遊戲實時傳輸到玩家的設備上,使他們能夠在任何支持雲遊戲的設備上玩,這一定程度上從玩家角度解決了遊戲成本問題。
DeepLink 協議的去中心化屬性意味著沒有管理遊戲數據傳輸的中心化服務器,遊戲數據通過雲遊戲平台的分布式網路、由多個 GPU 節點共同處理。分散的結構提供了更高的可靠性和容錯能力,同時也減少了對單個服務器的依賴,這又從服務器角度解決了掣肘傳統雲遊戲無法大規模擴展及延遲等問題。雲遊戲功能還採用先進的流媒體傳輸和 AI 渲染技術,提供高質量、低功耗服務。
皆大歡喜的商業模式
用戶租用 DeepLink 網路中的 GPU 來玩遊戲時,需要向 GPU 提供商支付 DeepLink 協議原生代幣 DLC。GPU 由全球的礦工提供,這構成了去中心化的物理基礎設施。任何用戶只要有過 DeepLink 節點,就可以遠程無縫地玩高性能遊戲。不受任何國家遊戲下載限制,也無需在 App Store 下載遊戲,這有助於 GameFi 遊戲開發者擴展他們的業務以及用戶群。
目前 DeepLink 擁有 533,000 名用戶,分布在全球各地,市場規模預計將超過 5000 萬台,兼容所有 Windows 3A 遊戲,並提供高端遊戲礦機,玩家可以通過遊戲礦機獲得 DLC 代幣。DeepLink 還將推出雲端虛擬手機,玩家可開啟 10 多個手機 GameFi 遊戲窗口,允許玩家同時玩多個遊戲並產生更多收入。
用戶向 DeepLink 軟體支付 DLC 可以獲取雲遊戲時長、網吧設備租賃又或是購買共享遊戲時長和好朋友聯機玩遊戲。針對商業用戶,DeepLink 協議則從每筆雲遊戲交易收取 20-30% 的 DLC 傭金。
相比傳統的雲遊戲解決方案,DeepLink 的優勢在於其去中心化的特性,比傳統的雲遊戲解決方案便宜 80%,DeepLink 的雲遊戲價格僅為傳統雲遊戲平台的 20%。
DeepLink 還支持雲 PC 模式,提供數千款遊戲,比 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 的遊戲資源更豐富。DeepLink 協議技術還支持雲網吧和雲電競酒店,這是 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 無法提供的。
通過 DeepLink,玩家還可以在遊戲中賺取收益,但最重要的是 DeepLink 通過分布式 GPU 節點運行遊戲服務,用戶無需購買昂貴的遊戲設備,就可以隨時隨地玩遊戲。
寫在最後
雲遊戲的想象空間在於,去掉對設備的依賴,意味著會有更多中低端設備的用戶成為大型遊戲的玩家。2022 年遊戲主機銷量預估能達到 5000 萬台,而智慧型手機出貨量預計在 12.7 億部,其中差距就是潛在的最大用戶增量。預計到 2030 年雲遊戲市場規模將達到 209.3 億美元,年複合增長率達 45.5%
DeepLink 通過其獨特的分布式架構,能夠提供更高的可靠性和低延遲的遊戲體驗,遠超傳統雲遊戲平台。這不僅解決了服務器資源浪費的問題,還讓更多玩家能夠以更低的成本享受高質量的遊戲。
未來,隨著 5G、區塊鏈和 AI 技術的進一步發展,雲遊戲的商業模式將變得更加可持續和盈利,用戶體驗也會不斷提升。DeepLink 的創新和技術優勢將會引領雲遊戲行業進入一個全新時代,讓每一個玩家都能在任何設備上暢玩頂級遊戲。
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