宏達電參展MWC 秀VIVERSE Worlds 3D 內容核心平台 瞄準電子商務市場
鉅亨網記者吳承諦 台北 2025-03-03 17:13

VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (3) 日表示,旗下的空間運算平台 VIVERSE 正式推出 VIVERSE Worlds,一個專為 3D 內容託管與共享打造的開放式平台。正如 YouTube 讓影片內容更易於發掘與分享,將搶攻電子商務市場,並於 MWC 2025 展出。
宏達電表示,目前,3D 內容仍然零散、昂貴,且受限於封閉生態系統,影響其真正的應用潛力。而 VIVERSE Worlds 正在改變這一現狀,迎向預計 2030 年將達 83.26 兆美元的電子商務市場。
隨著消費者對「先試後買」沉浸式購物體驗的需求上升,越來越多零售商開始採用 3D 產品展示與渲染技術 來提升轉換率。VIVERSE Worlds 透過開放、易用且沉浸式的 3D 互動平台,推動下一代 3D 網際網路(3D Internet)體驗。
HTC VIVERSE 業務成長負責人 Andranik Aslanyan 表示,全球創作者正在打造令人驚艷的互動式 3D 內容,但這些內容仍然難以發掘與存取。VIVERSE Worlds 讓 3D 空間內容的創建與分享變得前所未有的簡單,成為沉浸式 3D 體驗的核心平台。
Andranik Aslanyan 提到,透過「嵌入(Embed)」、「訂閱(Subscribe)」與「推薦(Recommendations)」等功能,無論是 遊戲玩家或企業用戶,都能輕鬆發掘、收藏並分享 3D 內容。3D 革命已經到來,且不受裝置限制。
VIVERSE Worlds 的應用場景不限於 遊戲與虛擬角色,更適用於 個人創業者與企業,包括 3D 手冊、互動式網站、動畫展示、3D 重建技術(Gaussian Splats)、視覺特效 及 沉浸式電子商務。
其直覺式使用者體驗設計(UX)提供內容探索、個人化推薦與創作者追蹤功能,用戶可訂閱創作者並在同一平台上管理所有 3D 內容。此外,嵌入 3D 內容僅需複製並貼上 IFrame 代碼,即可將 3D 內容無縫整合至任何網站,且完全免費。
此外,VIVERSE Worlds 採用 Polygon Streaming 技術,解決了瀏覽 Web 3D 內容的技術瓶頸,,讓 3D 模型即使在低頻寬、低運算資源環境下,仍能呈現 高解析度影像。傳統 WebXR 內容 因高運算需求而受限,但 Polygon Streaming 可即時串流並渲染當前畫面所需的 3D 元素,用戶無需 事先下載整個場景,即可在 任何裝置上流暢體驗沉浸式 3D 世界。
VIVERSE Worlds 是專為 WebXR 設計的開放平台,創作者可免費託管 3D 內容。此外,VIVERSE Create 持續支援 Sketchfab 數據庫整合,讓創作者可 直接存取數百萬個免費 3D 模型,即使沒有 3D 專業技術,也能輕鬆運用現有資源進行創作。創作者無需重新遷移或轉換內容,即可將 現有 3D 作品直接應用於 VIVERSE Worlds,大幅降低創作門檻。
VIVERSE Worlds 兼容 VIVERSE Create Web Builder 及 VIVERSE Create PlayCanvas 擴展模組,支援 VR 頭顯、手機、PC、Mac 等各種裝置,且無需撰寫程式碼。
自去年推出以來,VIVERSE Create 致力於讓創作者能夠跨平台建立與分享 互動式多人世界。此外,VIVERSE Worlds 採用無需安裝(No Install)的設計,使用戶無需下載應用程式,即可直接體驗互動式 3D 內容,不受限於特定設備。
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