馬里奧之父:看不懂Oculus和索尼打算怎麼賣VR
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 北京時間7月3日上午消息,任天堂是目前唯一一家尚未推出增強現實或虛擬現實設備的大型游戲機製造商,但現在,該公司的一位頂尖人物透露了背后的原因。
任天堂創意總監宮本茂在6月26日的投資者會議解釋稱,他的團隊短期內仍將眼於Wii U和3DS游戲。他指出,這一立場與索尼和微軟等其他公司截然相反。
“我感覺他們展示的不僅僅是今年的品,還有很多明年和后年的品。正因如此,他們的很多軟件都只是視覺化的效果,無法真正運行。”宮本茂,“另外,最近的展會上演示了很多虛擬現實設備。在今年的E3游戲展上,我注意到有很多夢幻般的演示,但其商業化時間表尚未確定。”
事實上,除了宮本茂之外,還有很多人也不理解索尼、微軟和Oculus將如何服人們為這種商業前景不明的游戲模式付費。
另外,宮本茂還認為虛擬現實游戲任重道遠,今后仍然面臨其他問題。他:“現有的虛擬現實軟件不支持多人游戲。由於外界普遍預計,為高性能設備開發適用的軟件需要兩三年的時間,所以現在出現了很多針對虛擬現實設備設計的視覺化演示。”
正因如此,任天堂才對該公司在E3游戲展上展出的設備信心滿滿。他們並未展示需要等到2017和2018年才能上市的外設和軟件,而是展出了很多2016年初就可以發貨的品。
但與此同時,宮本茂對於虛擬現實的一些看法似乎已經過時。Facebook在E3游戲展上花費很多時間展示了Oculus Touch控制器,使得兩個玩家可以在不同的地方展開互動。
盡管虛擬現實在向公展示效果的過程中的確有一些障礙需要克服,但這並非無法實現的任務。索尼發布PlayStation Vita時,專門在商場和其他人群密集地區設立了演示區。與此同時,微軟的HoloLens增強現實設備也令消費者大開眼界。(書聿)
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