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一代神作「冒險島」代幣經濟模型出爐,或許是今年最期待的鏈遊

BlockBeats 律動財經 2025-04-27 12:30


經過 2 年的等待,「冒險島 MapleStory」的區塊鏈版本(下稱 MSU)公測以及 TGE 終於快要來了。這是目前為止來到區塊鏈領域最大牌的傳統遊戲,營運超過 20 年,總收入超過 50 億美元,累計玩家總數量超過 2.5 億。 (更多關於該遊戲的背景詳情,請參閱:《「冒險島+NFT」,註冊玩家超 1.8 億的經典遊戲為什麼要選擇上鍊?》)


$NXPC 價格上漲 ->「物品融合」(打金)所獲得的回報上升 -> 更多的 $NXPC 買量複打金。

但預期中相對不好的部分就是「GameFi 味很濃」也許會對遊戲本身所能帶來的趣味性和多樣性造成一定的衰減。因為有 $NXPC 這個價值錨定在,加之區塊鏈用戶本身的特殊性,即使有「$NXPC 裂變」這種避免某些特定道具被極度炒作也避免大部分道具不值錢的特殊機制,玩家依然會為了最大化 $NXPC收益而選擇最容易在遊戲中成長(例如能夠有群體攻擊技能消滅一個地圖內的怪物速度最快,或是升級相對容易)的職業,許多對於升級等遊戲行為性價比不高的地圖、任務以及副本可能會更加無人問津,導致遊戲的多樣性大受影響。 「物品融合」機制如果被工作室壟斷,很有可能導致遊戲整體的消費力不足。

但無論如何,從遊戲獲利的角度看,這確實是一個很大膽的嘗試。冒險島原本也是在遊戲內賣時裝、強化捲軸等遊戲內道具來賺錢的,但這個區塊鏈版本完全無內購,一切全部寄託在了 $NXPC 的價值上。遊戲內的金幣($NESO)以及道具(NFT)產出,也是由 $NXPC 來調控。


$NXPC

$NXPC 的總供應量為 10 億枚。有 80% 用於 MSU 生態貢獻獎勵。剩餘的 20 % 中,有 16.317% 空投給早期社區,0.437% 用於流動性提供,0.15% 用於免除 Gas 費,共 16.904% 在 TGE 時完全解鎖。

剩下的 3.096% 中,2% 給 IP 授權方,0.696% 給 MSU 團隊,這兩部分鎖倉 9 個月並在鎖倉結束後的 3 年季度性解鎖。 0.4% 給顧問,鎖倉 12 個月,之後看項目的發展來解鎖。

結語

從 GameFi 誕生開始,關於遊戲性和金融性的討論就從未停止。如果幣圈出現一個真正意義上的好遊戲,那麼 GameFi 會逃出死亡螺旋嗎?這個問題,冒險島可能會用自身的表現給出一個答案。

此外,冒險島作為一款社交樂趣>探索樂趣(僅個人觀點)的 MMORPG 遊戲,當受眾群轉向幣圈為主(區塊鏈專版)這樣的情況發生時,遊戲的社交樂趣並由此而生的強大裂變傳播能力又會不會發生變化?這個問題同樣也讓我非常好奇與期待。

但毫無疑問,這真的是一款好遊戲,它能讓幣圈變得更快樂。

原文連結

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