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宏達電6月營收3.2億元月增近5成 持續拓展XR應用場域

鉅亨網記者吳承諦 台北

AI gen LogoAI新聞摘要
  • VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (7) 日公告 6 月營收 3.2 億元,月增逾四成;上半年累計營收 14.03 億元、較去年同期成長 3%;宏達電近來積極拓寬 XR 應用場域,包括教育、推出系統更新、與日本 NTT Communi

VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (7) 日公告 6 月營收 3.2 億元,月增逾四成;上半年累計營收 14.03 億元、較去年同期成長 3%;宏達電近來積極拓寬 XR 應用場域,包括教育、推出系統更新、與日本 NTT Communications 簽署策略合作備忘錄等。

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宏達電6月營收3.2億元月增近5成 持續拓展XR應用場域。(圖:shutterstock)

宏達電 6 月營收 3.2 億元,月增 46%、年減 20%;第二季營收約 7 億元,季持平、較去年同期減少約 9%;上半年累計營收 14.03 億元、較去年同期成長 3%。

宏達電持續推動 XR 教育的深化與普及,攜手國立高雄大學,率先將 AI 驅動的 3D 沉浸式內容創作平台 VIVERSE Create 導入高等教育現場,打造台灣首門「WebXR 3D 沉浸式創作」實作課程。

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在深化 XR 教育應用之外,宏達電也持續強化沉浸式平台的技術基礎。旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 日前宣布平台重大更新,成為全球首創全面支援主流 WebXR 遊戲引擎的沉浸式 3D 內容創建平台,並推出簡化操作流程的整合式後台工具 VIVERSE Studio,以及免費下載的遊戲服務 SDK 測試版,為開發者打造真正開放且跨平台的 3D 創作新格局。

宏達電亦積極拓展 XR 內容應用版圖,加速進軍國際市場。HTC 宣布與日本電信與智慧場域 ICT 解決方案領導企業 NTT Communications 簽署策略合作備忘錄,攜手推動大場域實景娛樂(Location-Based Entertainment, LBE)在日本的應用落地與市場發展,正式展開沉浸式 XR 娛樂在日本的新佈局。

 

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