宏達電攜手Open Brush共創全球首屆Immersive Art Jam 以WebXR開放平台拓展VR藝術創作
鉅亨網記者吳承諦 台北
宏達電 (2498-TW) 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE,今(18)日宣布,與知名 VR 繪畫及沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆全球 VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam 得獎作品正式公布。來自全球各地的藝術創作者以「什麼讓你想起家(what reminds you of home)」為主題,透過 Open Brush 在 VR 空間中進行立體繪畫創作,並將作品發布至 VIVERSE,轉化為可透過瀏覽器觀看與分享的 WebXR 沉浸式 3D 體驗。

Open Brush 為 Google Tilt Brush 的開源延續版本,持續推動 VR 空間繪畫與沉浸式藝術創作發展。本次 Immersive Art Jam 吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對於 VR 藝術而言,與其說是「描繪」一幅作品,更像是在虛擬空間中「創造」一個可以被走入、觀看與感受的世界。
創作者以「家」為起點,將童年記憶、日常片段、親密關係、文化經驗與內在想像,轉化為一座座可被探索的沉浸式場景,讓觀眾不只是觀看作品,而是進入作品之中,感受每位創作者對家的記憶與詮釋。
VIVERSE 總經理林俊吳表示:「不同於傳統平面繪畫,VR 創作的畫布不再受限於尺寸與邊界,創作者可以在虛擬空間中以線條、色彩、光影與立體結構,搭建一個可以被走入、觀看與感受的世界。本次得獎作品以『家』為主題,從記憶中的房間、熟悉的餐桌,到象徵安全感與自由想像的精神角落,展現 VR 藝術不只是繪畫形式的延伸,更是結合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。VIVERSE 希望透過開放的 WebXR 平台,讓更多創作者能將 3D 作品帶到更廣泛的觀眾面前,也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置,而能成為每個人都能輕鬆進入的內容體驗。」
透過 VIVERSE WebXR 平台,使用者只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接開啟連結,進入沉浸式 3D 藝術作品。此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,降低大眾接觸 VR 藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。
Open Brush 首席開發者 Andy Baker 也從創作媒介角度指出:「空間繪畫是一種非常獨特的媒介,它既不是傳統繪畫,也不是雕塑,而是一種全然不同的創作形式。它讓許多優秀而獨特的藝術家,能夠創造出真正精彩且前所未有的作品。」
本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選,評審陣容包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker,以及專業 VR 藝術家 Sutu 與関口愛美(Aimi Sekiguchi)。
首屆 VIVERSE and Open Brush Art Jam 2026 得獎名單如下:
第一名:Childhood Home
第二名:At Home in My Creative Bubble
第三名:Food and Friends
最高瀏覽人氣獎:Childhood Home
作為本次評審之一,VR 藝術家與沉浸式藝術創作者関口愛美也從創作者角度表示:「這不只是繪製藝術,而是在創造完整的世界。這種帶來全新體驗的方式,正在開創一個新的藝術類型。VIVERSE 讓作品能跨越多種裝置被更多人看見,對於擴大沉浸式藝術的可能性具有重要意義。」
隨著 3D 內容、WebXR 與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台,協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更廣泛的使用情境。除了支援沉浸式內容於網頁瀏覽器中直接體驗,VIVERSE 近期也推出 VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者可依據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。
VIVERSE Partner Program 採免費加入、非獨家合作模式,創作者仍可同步於其他平台發布作品,同時透過 VIVERSE 擴大觸及並取得收益。VIVERSE 亦重視創作者智慧財產權保護,平台託管內容不會被用於 AI 模型訓練,確保創作者作品與 IP 受到尊重與保障。
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