金色財經
作者:秋田散人 來源:X,@lnkybtc
Hyperliquid(HIP-4)和 Polymarket 的手續費機制有很大區別。在 hyper 上開單,你會發現你第一筆下單(吃單)根本不要錢,只有賣出的那一單會收錢。
不過 tradeoff 是,如果你是最終需要 redeem 倉位的獲勝者,你的一份倉位只會拿到 0.9995 美元,而不是 1 美元。
而 Poly 恰恰相反,手續費完全建立於每筆交易,無論你是買還是賣。而你如果是贏家,最終的賠付標準就是 1 份 1 美元。
從結果代幣(倉位代幣)的機制上來說,兩者都是以 1 美元鑄造出 1 Yes + 1 No,又能以 1 Yes + 1 No 回收(merge)至 1 美元的 「能以價格反映事件機率」 的視覺友好型代幣,mint burn split merge convert 這些 poly 上常見的內容 hyper 都有。雖然沒有開源但大機率也是 ERC-1155 的設計。
可能有人覺得那這樣如果買不要錢的話,我為什麼不在 hyper 上買數量一樣的反向倉位再 merge 到 1 USDC 來「逃稅」?
不好意思,hyper 的 merge 行為也要收稅。因為 merge 的本質就是你觸發了系統的倉位代幣的銷毀。所有「退出倉位」的稅收路徑都已經堵上(包括二級市場直接賣出,直接 merge 銷毀,或者等待最終市場結算你作為贏家的 redeem 銷毀)。
也就是說,Hyper 的手續費是在你「退出倉位」的時間點收取,他的稅收主體是你的倉位,而 Poly 的稅收主體是你的訂單。
——個人覺得 hyper 這樣更高明一些,因為相當於系統的主要摩擦負擔給了機率上的勝者和優勢者,而不是一個從特徵中判斷出的劣勢玩家:比如剛剛進場的新人,比如扛單到倉位歸零的玩家,比如 maker。
來源:金色財經
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