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美股

日本兩大娛樂巨頭財報兩樣情 Sony利潤大幅成長 任天堂收益下滑

鉅亨網編譯劉祥航 綜合報導

AI gen LogoAI新聞摘要
  • 1.索尼第二季營業利益年增45%至6,223億日元,優於預期並上調全年獲利展望9%。
  • 2.索尼受《蜘蛛人:全新一天》、感光元件與音樂業務帶動,但PS5出貨量降至260萬台。
  • 3.任天堂第二季營益年減16%至739億日元;古川稱記憶體供應無重大變化,維持Switch 2年銷1650萬台目標。

受全球人工智慧浪潮引發的記憶體晶片短缺影響,日本兩大娛樂與遊戲巨頭索尼(Sony)與任天堂公布的最新財報呈現明顯分歧。索尼在熱門電影與多角化業務帶動下,營業利益大幅超越市場預估;任天堂則因本業營業利益縮減與大作空窗期,業績表現低於預期。

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日本兩大娛樂巨頭財報兩樣情 Sony利潤大幅成長 任天堂收益下滑(圖:shutterstock)

索尼影視與感光元件亮眼

索尼公布第二季營業利益年增 45%,達 6,223 億日元(約 39.5 億美元),優於分析師預估的 5,050 億日元,並將全年獲利展望上調 9%。亮眼表現主要得益於賣座電影《蜘蛛人:全新一天》(Spider-Man: Brand New Day),以及智慧型手機感光元件與音樂部門展望提升。

對於索尼的財報表現,Kantan Games 諮詢公司創辦人 Serkan Toto 指出:「索尼是今日的最大贏家,如果 PlayStation 5 Pro 供應量更充足,成績甚至會更亮眼。」

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儘管索尼第二季 PlayStation 5 出貨量自去年同期的 400 萬台降至 260 萬台,且 11 月 19 日發售的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)預期將挹注遊戲業務,但整體產業仍面臨記憶體價格上漲壓力。

索尼財務長Lin Tao對此表示:「在記憶體價格面臨挑戰的情況下,隨著索尼投資新平台,維持活躍用戶的參與度將是支撐獲利能力的關鍵。」

任天堂本業營業利益承壓

相對地,任天堂第二季營業利益年減 16% 至 739 億日元,未達市場預期。不過在 4 月至 9 月的上半財年中,任天堂稅後純益在數位銷售與《超級瑪利歐銀河電影》(The Super Mario Galaxy Movie)助攻下仍年增 11% 至 2,209 億日元,但銷售額下滑 12% 至 9,660 億日元。期間內 Switch 售出 127 萬台,Switch 2 則售出 649 萬台。

面對投資人對晶片短缺與主機定價的疑慮,任天堂社長古川俊太郎強調:「記憶體狀況沒有重大變化,任天堂有能力確保足夠的供應量。」

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古川補充指出,繼先前調漲售價後,目前公司不考慮額外調整主機價格,並維持全年銷售 1,650 萬台 Switch 2 的目標。

針對剛上市並獲得好評的《薩爾達傳說:時之笛》,Serkan Toto 分析指出:「這款《薩爾達》遊戲應該會熱賣並帶來穩健的一季,但在下個財年之前,公司不會再推出重量級大作。」

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