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任天堂找到新出路:超萌手游吸引400萬用戶

鉅亨網新聞中心 2016-04-14 15:37


任天堂新手游Miitomo每日為公司創收4萬美元

新浪科技訊 北京時間4月14日下午消息,任天堂上月在美國推出了首款移動游戲Miitomo,並由此引爆了市場。該游戲是基於該公司的Mii游戲角色打造的,這些角色最早於2006年隨同Wii游戲機一起發布。


那麼,這款游戲的表現究竟怎樣?很多人認為,它更像是一種社交實驗或互動,類似於Glu的《金·卡戴珊》、Zynga的《The Ville》和EA的《模擬人生》。甚至有人針對它究竟是游戲還是游戲化的社交體驗爭論不休。但暫且把定義性的問題放在一旁,轉而把重點轉移到更重要的問題上:這款游戲的表現究竟怎麼樣?我們通過網絡調查公司SurveyMonkey來尋找答案。

簡單來說,Mitomo表現一流,任天堂似乎找到了殺手鐧!

上周下載量超260萬次

這款游戲得到了苹果和谷歌的大力推廣,很快竄至下載量前列。上周,該游戲每天平均下載量達到37萬次。大約有三分之二的下載量來自iOS,其余來自Android。

月活躍用戶比新西蘭人口還多

Mitomo目前擁有400萬月活躍用戶和100萬日活躍用戶。這使得該游戲的規模幾乎與新西蘭這個國家相等。普通用戶通常每天與之互動2至3次,每次使用7至8分鍾。

每周創收28萬美元

創收能力也在穩步提升,SurveyMonkey估計這款游戲每天通過iOS和Android平台創收4萬美元。大約80%的營收來自iOS,剩余20%來自Android。

按照人均水平計算ARPDAU(每日活躍用戶平均營收)為0.03至0.04美元,雖然不及Supercell的《Clash Royale》等中核游戲,但對於一款偏重休閒的游戲而言已經非常健康了,尤其是在發展早期。

留存率仍然懸而未決

留存率目前仍未知曉,下周或許能夠更好地了解這一指標。如果沒有較好的留存率,Miitomo只會成為又一個「15分鍾熱度」的應用。但如果它能吸引玩家反復使用,任天堂就成功了一半。(樵夫)

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