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巨人網絡敲定30億美元私有化協議 史玉柱轉攻手游"以退為進"

鉅亨網新聞中心 2014-03-18 09:12


每經記者陶力發自上海

   自去年11月份啟動以來,巨人網絡集團有限公司(以下簡稱巨人網絡)私有化事宜終於有了實質性進展。


   昨日(3月17日),巨人網絡發佈公告稱,已經就私有化與其母公司巨人投資及其全資子公司GiantMerger簽訂最終合併協議。巨人投資將以約30億美元現金收購巨人網絡股票,此項交易預計將於2014年下半年完成交割。

   這一報價對應的股價為每股12美元,較巨人投資發出最初要約前,即2013年11月22日的巨人網絡10.13美元的收盤價溢價18.5%。該交易的買家包括巨人網絡董事長史玉柱、霸菱亞洲投資和其他機構,他們目前共計持有巨人網絡約49.3%的流通股。交易完成後,巨人網絡將正式從紐交所退市。

   無獨有偶,另一昔日網游巨頭盛大遊戲也選擇了私有化。兩家公司的舉措似乎印證了業內的觀點:儘管中概股海外上市迎來了窗口期,但海外資本市場對中國網游企業的商業模式依然沒有認可,網游企業在迅速規模化以後,市盈率和股價反而不斷下降。

   不過,與盛大遊戲的沉寂不同,巨人網絡在退市後將大舉向手游進軍,其內部將這稱為“二次創業”。

  溢價三成需要貸款/

   良好的業績並不能在股價上得到充分體現。巨人網絡最新財報顯示,2013財年其淨營收為23.555億人民幣(約合3.891億美元),比2012財年增長9.5%;歸屬股東的淨利潤為12.530億人民幣(約合2.070億美元),增長26.1%。

   相比而言,巨人網絡股價多年來一直處於不溫不火的狀態。與A股上市的網游概念公司動輒百倍的市盈率相比,巨人網絡市盈率目前僅有15倍。

   公司CFO張穎去年8月表示,由於受到其他中國企業違規指控的波及,導致該公司的股價被低估了60%。

   業界普遍認為,巨人網絡選擇退市的主要原因是價值被低估。

   根據巨人網絡的聲明,母公司將以每股12.00美元的價格現金收購巨人網絡的股票,收購對價總額約30億美元。該價格較2013年11月25日宣布的私有化要約中11.75美元的收購價格溢價2.1%;較2013年11月22日紐交所收盤價10.13美元溢價18.5%;較2013年11月22日前30天和60天成交量加權平均價分別溢價31.6%和33.6%。

   由於現金不足,民生銀行、法國巴黎銀行和瑞信銀行等將為其提供一筆合計8.5億美元的五年期貸款融資。

   私有化以後,巨人網絡將會成為一家私人公司,對於其走向,巨人網絡內部人士並未給予明確回复。

   不過,在多位接受《每日經濟新聞》記者採訪的業內人士看來,巨人網絡此次私有化,可能是一步以退為進的策略。“進”主要體現在兩個方面:首先,通過私有化啟動公司以手游為代表的二次轉型創業;其次,史玉柱一定會謀劃再次上市,對於深諳資本遊戲規則的史玉柱來說,這是最好的選擇。“但是,很難揣測具體在哪個地點以何種形式上市。” [NT:PAGE=$]

  手游發起攻堅戰/

   拿到大筆現金的巨人網絡,接下來將開始其“二次創業”之路。

   去年年中,巨人網絡總裁紀雪鋒在接受《每日經濟新聞》記者採訪時還坦言不會將手游作為最核心的業務去抓,重點仍然是高投入的端遊。

   短短半年過去,這一想法已經有了徹底改變。巨人網絡相關人士向記者透露,今年春節後,史玉柱在公司年會中公開鼓勵“公司小年輕們到手游研發平台創業”。巨人網絡CEO劉偉也在全員郵件中呼籲“別錯過手游的增長機會。”

   “公司未來的重點肯定是在移動互聯網方向,手游在公司內也提到了前所未有的高度。”上述人士補充道。

   去年下半年開始,巨人網絡開始向全面的客戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲研發運營商戰略拓展,在手機遊戲方面著手戰略佈局,建立團隊、進行手機遊戲研發。

   3月10日,巨人網絡正式對外宣布,成立手游發行公司,以全面出擊手游業務。事實上,巨人的其他競爭對手,包括騰訊、完美、暢遊在內的遊戲公司已經紛紛宣布將大力投入手機遊戲。

   不過,與其他公司更加重視線上推廣不同的是,巨人網絡重啟了史玉柱時代的經典“地推”模式。

   易觀國際最新數據顯示,國內超一半智能手機處於非智能狀態,60%智能機只用來打電話、發短信,超過52%的智能應用從未被使用。

   這一數據無疑是給高速增長的移動互聯網產業當頭潑了一盆冷水,但給在手游市場廝殺的遊戲公司提供了一條推廣捷徑。

   前述巨人網絡內部人士透露,巨人網絡將重啟地推團隊推廣手游,近期正在智能化新遊戲《江湖》中做推廣試點。“在小城市和農村地區,很多智能手機用戶並不會使用智能功能,但一些”三低“人群(年齡小、收入低、工作年限短)在手機上的花費並不少,如果將地推運用到這些方面,效果值得期待。”

   眾所周知,巨人曾以“萬人地推”征戰保健品而業內聞名,後將此模式推廣至遊戲領域也收穫巨大成功。此次重啟地推團隊,無疑是巨人網絡為普及智能化和占據移動市場的一次“另闢蹊徑”。

   記者了解到,巨人網絡手游地推團隊已在緊鑼密鼓籌備中,此輪地推將覆蓋全國所有省份,甚至包括麗江玉龍雪山、貴州苗寨、南京秦淮河等著名景點。

   知情人士稱,巨人網絡此次重啟地推不只是為了推廣智能化網游《江湖》,更是為即將啟動的智能化手游探路。巨人網絡今年啟動二次創業,推動手游戰略,成立了手游發行公司,推廣模式是重中之重。

   易觀國際分析師薛永峰在接受《每日經濟新聞》記者採訪時認為,目前來看,手游行業大多數採取的是線下線上推廣結合的模式,“巨人網絡在行業有多年積累的經驗和資源,對提升它的手游品牌和影響力應該會有很大助力。”

   不過,在手游的一片藍海中,傳統網游大佬們也只能一切歸零,從頭開始。

   艾媒諮詢CEO張毅坦言,端遊行業的增長確實在放緩,而手游的增長則十分迅猛。這是大的行業趨勢,再強勢的公司也不能不低頭。“巨人網絡想要成功必須得放下身段。”忘記自己在PC端時代的江湖地位,花大價錢和各種遊戲渠道合作,甚至自建渠道,只有這樣成功機率才會翻番。”

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