湮沒的歷史——掌上游戲機的興衰
鉅亨網新聞中心
新浪科技 楊亮
近日索尼宣佈停PSP掌上游戲機(簡稱“掌機”)在網上引起討論。PSP應該是在中國最流行的一款掌機,前些年在地鐵、公交等公共場所常常可以看見它的身影。究其原因,可能還是其強大的多媒體能力以及靚麗的外觀。
掌上游戲機顧名思義,是便於攜帶,隨時隨地可以游戲的游戲機。掌上游戲機最早由美國玩家巨頭美泰於1976年開發,但真正進入大視野的掌機還是日本游戲公司任天堂於1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至於大家都認為Game & Watch才是掌機的鼻祖。
任天堂的時代(1980-2004)
Game & Watch是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平(另外兩人是磁碟機之父上村雅之和主機設計師竹田玄洋)設計製造的,它的靈感來源於橫井軍平有一次在乘坐新幹線時,看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子游戲和數字石英錶。
Game & Watch只有手掌大小,按鍵僅有四個,后來引入了控制方向的“十字鍵”,因而使其成為現代掌上游戲設備的雛形,設計理念一直沿用至今。不過限於當時的技術條件,Game & Watch功能過於簡單,游戲也無法更換,所以並未取得太大成功。
這種情況一直延續到1989年任天堂推出Game Boy游戲男孩(簡稱GB)。Game Boy的設計者也是天才設計師橫井軍平,Game Boy使用美國Zilog公司的一顆8位定製Z-80為主CPU,速度為4.19 MHz,8KB Byte RAM,一塊能同顯4級灰度的2.6英寸LCD,分辨率為160x144,擁有4個立體聲聲道,採用4節AA電池供電,最長游戲時間可達35小時。Game Boy採用插卡式設計,玩家可自行去市面上購買各種玲琅滿目的游戲卡帶。
雖然Game Boy的硬件機能劣於和它同時代的其他掌機,然而借助上面無數優秀的游戲,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后續改進機型(GBC、GBA)自發售到最后停共賣出超過2億台,其名稱甚至引起女權主義者的抗議(抗議為何沒有Game Girl)。上面最成功的游戲是《俄羅斯方塊》,銷量超過3000萬套。
Game Boy獲得巨大成功后,任天堂又后續推出了改進機型Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy Color(彩色版,簡稱GBC,真正第二代GB,1998年),並推出了多款色及許多附件,例如屏幕放大鏡、專用屏幕燈、甚至打印機、照相機等等。Game Boy也跟隨FC紅白機進入了中國,成為80后一代的集體回憶。
遺憾的是,橫井軍平並沒有完全看到Game Boy的成功,其於1997年車禍身亡,享年56歲,真是天妒英才。
這段時間其它公司也推出過一系列掌機,不過因為游戲方面的原因,其銷量完全與Game Boy不在一個數量級,這些機器都成了曇花一現,湮沒在時間當中。以至於到了現在,很多人都已經遺忘了這些機器。這些機器包括:雅達利山貓(1989年);世嘉Game Gear(1990年)、Nomad(1994年);日電PC Engine GT(1990年)、PC Engine LT(1991年);SNK Neo-Geo Pocket(1998年)、NEO-GEO Pocket Color(1999年);萬岱神奇天鵝(1999年)、神奇天鵝Color(2000年);GamePark GP32(2001年)等。
掌機雙雄(2004-2011)
進入21世紀后,任天堂再接再厲於2001年推出了Game Boy Advance(簡稱GBA),這是GB系列第三代掌機(GB、GBC、GBA)。
僅過了3年,任天堂於2004年推出第一台雙屏及可觸控掌機Dual Screen(簡稱DS),並后續推出改進型機種DS Lite(2006年)、DSi(2008年)。這是一台劃時代的掌機,DS系列掌機通過雙屏幕,麥克風與觸摸感應,使得游戲變得趣味和多樣化,如益智類游戲《腦力鍛煉》系列,全新概念的音樂節奏游戲《應援團》系列、手術醫療游戲《超執刀》系列、料理練習游戲《妙廚媽媽》系列、超人氣寵物游戲《任天狗》系列、冒險解密游戲《異色代碼:雙重記憶》和《迷失蔚藍》系列、法庭游戲《逆轉裁判》系列等等。
DS搭載了WiFi,並在其后續機種DSi中引入了軟件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通過互聯網下載購買游戲,而不再需要去購買卡帶。DS系列掌機在全球累計銷量超過1.5億台,更超越索尼PS2成為史上最暢銷的游戲機。
可是,這已經不是任天堂獨步天下的時代了。因為,電器巨頭索尼加入了掌機大戰。索尼於2004年推出了其首款掌機PlayStation Portable(簡稱PSP),PSP採用4.3英寸16:9屏幕,分辨率為480x272。為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,索尼為PSP配備了美國MIPS技術公司的兩顆RISC架構的R4000處理器,主頻333 MHz,游戲面達到掌機的新高度。
與此同時,PSP可播放MPEG4格式的視頻檔案,MP3格式的音樂檔案,使用新研發的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持WiFi。索尼將PSP定義為一款綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。
PSP採用定製版Linux系統,可讀取影音檔案,其電池容量也達到1800 mAh,售價也平易近人。在游戲之餘,也是一款非常優秀的多媒體終端。正因如此,使得PSP迅速在中國流行開來。
在全球市場,PSP系列總銷量為7500萬台左右,而在中國市場,雖然任天堂有神遊行貨的存在,但PSP仍是同時代掌機中對的霸主。因為長期以來,受限於相關法規和輿論,游戲市場在中國一直是灰色的存在,而中國用戶買PSP,不一定是拿來玩游戲的。
PSP更大的意義在於打破了任天堂獨霸天下的神話,索尼證明,在掌機領域,自己也能從中分一杯羹。
后掌機時代(2011-至今)
隨電影《阿凡達》於2009年的熱播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也參與其中。任天堂於2011年推出其首款裸眼3D掌機3DS,採用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素。可是因為3D技術的緣故,很多低年齡玩家反映玩久之后眼睛會疲勞,因而使得任天堂遭到各界的質疑。為此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌機2DS。
與此同時,索尼也於2011年推出PSP的后續機種PS Vita。PS Vita摒棄了具有爭議的UMD光盤,而採用了專用游戲卡。因為智能手機的大熱,PS Vita終於也採用了觸摸屏設計。
但時代已經變了,隨蘋果iOS及谷歌Android系統生態鏈的日益成熟,很多掌機玩家轉投到智能手機的陣營。在掌機的大本營日本,2013年移動游戲市場已翻一番突破了50億美元,並在這個過程中超越了主機游戲市場,也誕生出像GungHo這樣的大型手機游戲公司(GungHo成立於1998年,但發跡於2013年)。而像傳統掌機游戲大廠史克威爾艾尼克斯,也已及時轉型成為手機游戲公司。
因為智能手機更新換代更快,几乎每年都會升級其硬件配置。而掌機因為游戲開發時間長,需要幾年才會更新。所以同時代的掌機硬件配置,已經明顯落后於智能手機。再加上智能手機往往帶有運營商的補貼,且几乎人手一台的佔有率,所以勝利的天平飛速向智能手機及平板電腦傾斜。
掌機怎麼選
既然現在已經是智能手機的天下,為何還需要掌機呢?答案是,在掌機上,你能玩到更複雜,更專業的游戲。現在掌機基本上是任天堂和索尼二分天下,還有一款採用Android系統的,英偉達於2013年推出的神盾。
如果你是一個輕度游戲愛好者,可以選擇索尼PS Vita,因為其繼承了PSP的強大多媒體性能,並將其發揚廣大;如果你是任天堂的忠實粉絲,可以選擇任天堂3DS,因為上面有大量的任天堂第一方游戲;如果你想玩PC上的游戲,追求更棒的硬件配置,可以嘗鮮英偉達神盾。當然,真正的土豪和骨灰級玩家,從來都是“全機種制霸”(擁有所有主機)的。
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