遊戲振興會黃博弘:透過獎項!鼓勵台灣原創遊戲設計
鉅亨網記者張旭宏 台北
遊戲產業振興會會長黃博弘表示,希望透過獎項的頒發,鼓勵台灣原創遊戲設計。(鉅亨網記者張旭宏攝)
由遊戲產業振興會所主辦首屆『台灣原創遊戲大賞』大獎頒獎典禮,由現任遊戲產業振興會會長黃博弘主持,黃博弘表示,透過獎項的頒發,鼓勵台灣原創遊戲設計,激勵國內遊戲產業研發能力。
黃博弘指出,隨著近年來網際網路的興起與全球數位經濟的蓬勃發展,全球數位內容產業的市場規模早已凌駕於傳統製造業上,而在台灣的數位內容產業中,數位遊戲的產值與市場規模無疑是其中規模最大的領頭羊。有鑑於彰顯國內遊戲產業的研發能力、鼓勵台灣原創遊戲設計以及促進業界切磋交流等。
黃博弘進一步指出,『台灣原創遊戲大賞』的X靶心造型活動精神標誌,其意義是在於期許每一個獲獎的遊戲團隊皆能本於直指核心與一擊入魂的原創設計3X精神,去開發出能創造無限樂趣與無限價值的台灣原創遊戲。在這次參賽的19款台灣原創遊戲當中,所有會員及執行委員們共同選出今年的PC平台組以及行動平台組的優勝遊戲作品。
今年PC平台組的優勝獲獎遊戲為鈊象(3293-TW)所開發的『炫轉樂園』,遊戲的設計突破平台限制,同時支援行動與PC裝置,並以Unity之創新技術開發出顛覆傳統多元遊戲玩法;另外行動平台組的優勝獲獎遊戲為雷爵網絡所開發的『搖滾殭屍』,該遊戲的設計融合了搖滾音樂及末日題材的特殊元素,將音樂節奏及觸控式玩法做完美結合,展現跨領域創作的巧思與遊戲樂趣的創新,在俄羅斯市場創下不錯的成績。
黃博弘認為,遊戲產業振興會長年來對於建立遊戲產業正面形象,與推動產業升級發展不遺餘力,藉著首屆『台灣原創遊戲大賞』的舉辦,讓國內優秀原創遊戲的成就,及幕後傑出研發團隊的奮鬥歷程,再激發出未來更多台灣原創遊戲的成功故事。
- 關稅降息夾殺!免費講座教你如何布局
- 掌握全球財經資訊點我下載APP
上一篇
下一篇