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新浪科技訊 北京時間2月14日上午消息,微軟前工程師、xbox團隊的早期成員奈特·布朗(nat brown)本周在個人博客上表示,過去5年中,xbox的發展“令人痛苦”,尤其是kinect體感控制設備的發展本應比現在更好。
布朗表示,xbox原本應當是征服用戶客廳的“特洛伊木馬”。在推出之初,由于硬件性能非常強大,xbox本應輕松勝過硬件性能較弱的機頂盒等產品。然而,微軟未能充分利用這一優勢,許多機頂盒目前仍表現良好。此外,xbox未能推動內容生態系統的形成,幫助開發者制作內容并獲得回報。與微軟相比,蘋果的生態系統更成功。蘋果已向開發者支付了80億美元報酬,而隨著移動市場的發展,這一數字還將繼續增長。
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