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【財華專題】影視股當紅 遊戲股可以搭順風車

鉅亨網新聞中心 2015-09-22 13:09


中國華人文化產業投資基金(CMC)與華納兄弟在日前宣布成立合資公司,以從事電影製作及發行業務後,影視股即時成為投資者焦點對象。現時投資者對於影視股的焦點,主要落入從事製作及發行業務的上市公司,不過市場上有另類具潛質的影視概念股,就是持有遊戲版權的上市公司。

網絡遊戲及手機遊戲市場在內地迅速發展,以作為從事遊戲提供者及平台的騰訊控股(00700-HK)為例,在今年第二季騰訊來自網絡遊戲收入為129.7億元人民幣,按年增加17%。騰訊更明言會繼續推出個人電腦遊戲,以及將個人電腦遊戲知識產權擴展至手機遊戲。從騰訊的部署,反映出遊戲業務在內地市場的發展潛力。


遊戲與影視製作又何關係?影視製作成功的元素之一,建基於劇本,而遊戲本身已是其中一個劇本來源,就如同本港的電視或電影製作,不時改編自金庸的武俠小說。至於以遊戲改編成電影,在海外電影製作亦不時發生,如在90年初風靡全球的《街頭霸王》及在90年代末期大受歡迎的生化危機,已先後被改編成為電影。早前在港亦上映了一套與電子遊戲相關的電影「屈機起格命」,內容並非直接與某一個電子遊戲故事有關,但是不同電子遊戲的角色串插於影片,是電影的特色。

為何電子遊戲會改編成為電影,這與消費者「童心未泯」有關。當初的遊戲玩家現時已成為具有消費力的消費者,影片改編自電子遊戲,片商預算有相關觀眾基礎。就以上述的《生化危機》為例,該系列電影累計逾9億美元。不過現時將電子遊戲改編成電影或電視劇仍未普及。

在本港上市公司中,亦有相關概念股,在去年上市的藍港互動(08267-HK),在今年3月宣布入股星美控股(00198-HK),當中認購星美發行的新股理由,是希望與對方合作,將更多文學作品?電影及電視劇改編成網絡遊戲,或將更多網絡遊戲改編成文學作品?電影及電視連續劇。惟在藍港互動的業績內,尚未看到來自將遊戲改編成電影或電視劇的貢獻。

相對而言,將電影改編成為電子遊戲的例子更多,成功的機會。因此日後投資者在留意遊戲股時,或許可將視點再調整成為一隻影視受惠股。

生化危機歷系列來票房收入

片名                                       年份      票房收入

Resident Evil: Retribution          2012      2.17

Resident Evil: Afterlife 3D          2010      2.96

Resident Evil: Extinction           2007      1.47

Resident Evil: Apocalypse         2004      1.29

Resident Evil                            2002      1.02

單位﹕億美元

藍港互動截至今年6月底收入分布

業務             收入          按年變化

手機遊戲     2.78億元   -11.2%

網頁遊遵     787.5萬元  -60.1%

客戶端遊戲 1418.3萬元 -51.4%

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