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《環球熱點》白日夢VS活見鬼?從Pokemon談AR和VR

鉅亨網新聞中心 2016-07-18 09:20


新技術溫柔了舊時光,老情懷成就了任天堂。7月7日發布的一款手游Pokemon Go在一周時間內將任天堂股價狂拉至五年新高,令市值暴增140億美元。迄今為止,任天堂的股價已經上漲了84%(見圖一)。碼着這篇字的時候,它又漲了1375日元,而且漲勢還在繼續…不服都不行了。

圖一 任天堂股價即將翻番(資料來源:bloomberg)

對於任天堂來說,Pokemon Go的成功幾乎意味着拯溺。岩田聰任社長期間,任天堂的Wii和NDS為公司打下了游戲界的半壁江山。然而他抵制手游、堅持做主機游戲的立場,令任天堂盈利逐年下滑。2012-2014,任天堂連續虧損,直到去年才有了3.48億美元的盈利(見圖二)。2015年,手游試水之作Miitomo將任天堂股價拉入低谷,直到最近的Pokemon Go,才令這家老牌游戲企業再度回春。

當然,狂拉股價的不只是Pokemon Go這一個游戲而已,還有市場對於後續將推出的《賽爾達傳說》、《動物之森》及《火焰之紋章》等基於頂級IP的AR游戲的期待。


圖二 任天堂多年盈利低迷(數據來源:任天堂歷年財報)

對,AR。這是關鍵。

把Pokemon Go分解開來,我們看到IP和AR兩大要素。

《神奇寶貝》動畫和《口袋妖怪》游戲陪伴了無數人的童年。多少人都希望自己也能有一只皮卡丘。而AR技術讓夢想照進現實:死宅們得到了皮卡丘,任天堂得到了死宅們的錢。

推動技術發展的一直都是夢想:我要飛,於是有了飛機;人類又說,我要食物不變質,於是有了冰箱;人類還說,我要吃西瓜不吐籽,於是有了無籽西瓜。

當物質變得充沛,推動技術發展的動力就成了精神需求。未來,夢想將驅動更大的市場。這市場,一半給VR,一半給AR(好吧,也許並不是一半對一半)。

所謂VR(虛擬現實),是指完全浸入到模擬的數碼世界中去。頭戴設備為用戶提供了視覺、聽覺反饋,讓用戶如臨其境地感受虛擬世界。VR產品的代表就是被facebook收購的Oculus rift。

當你戴上全封閉頭盔時,別人看你是這樣的

但你眼中看到的世界是這樣的

嘩,瞬間覺得自己跟旁邊那些俗物都不在一個星球上了有木有?

而AR(增強現實),則意味着實時獲取並理解現實場景(包括位置及角度),然後將計算機生成的虛擬世界疊加在現實場景上,並實現人們與虛擬影像的互動。相比VR,AR不需要沉浸式的頭戴設備,簡單的熒幕顯像就可以完成。例如,2015年春節期間流行的3D小熊,需要的只是一台智能手機。

另外一個例子是陝西歷史博物館發行的文物魔卡。在手機上安裝app,掃描明信片上的二維碼,熒幕上就可以呈現立體的文物。

更為高級一點的AR設備就是微軟的hololens。

如果還是覺得復雜,舉個簡單粗暴的例子,VR相當於白日夢,AR則相當於活見鬼:

VR:你坐在沙發上打盹,夢見自己在魔獸世界里打怪。

AR:你坐在沙發上,看到貞子從你家46寸電視里爬出來,碰翻了你剛剛放在桌上的半杯可樂。你砸了一本書過去,她一偏頭閃開了。總之是一種「啊次元壁打破了「的感覺(並不是很想打破這種次元壁)。

VR是愛麗絲漫游仙境,AR是E.T.到你家。

盡管VR和AR孰高孰低的爭論迄今未休,但兩者所依托的技術設備還遠未成熟。對於兩者的前景問題,有說法認為,VR可能在游戲領域更占優,而AR則在現實領域有更高應用價值,例如軍事、家具市場、遠程試穿等。女生們可以實現一個月換一個老公的夢想。

然而另一種說法認為,VR在現實應用方面的前景也不可限量。例如,旅游、遠程會議、在家辦公,或者,腦後插管實現Matrix……

其實,VR和AR的區別在於現實的占比:VR中,現實世界為零,AR中,現實世界占比由設備供應商確定。如果將來,用戶可以自定義現實的占比,那麼VR和AR的邊界也就模糊了。

【作者:和訊獨家】【了解詳情請點擊:www.hexun.com】

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