有點玩膩了?調查:Pokemon GO在美熱度一週就觸頂
鉅亨網新聞中心 2016-07-25 13:33
MoneyDJ 新聞 2016-07-25 記者 郭妍希 報導
智慧手機遊戲「Pokemon GO」(精靈寶可夢 GO)紅遍全球,在 7 月 7 日於美國上架後,任天堂股價於短短 8 個交易日內飆漲翻倍。然而,熱潮來得快、去得也快,Pokemon GO 在美國上架兩週後,下載次數、用戶每日活躍度逐漸衰退,顯示人們的熱度正在迅速降溫中。
Phone Arena、PCMag.com 24 日報導,市調機構 Survey Monkey 的調查顯示(見此),Pokemon GO 在 7 月 7 日於美國 iOS、Android 平台上架當天,正好是全美下載量最高的一天。這在手遊史上相當罕見,過去的一些熱門遊戲例如「你畫我猜(Draw Something)」、「Candy Crush Saga」一開始的下載量都不高,直到發布數月後才衝至巔峰。
根據 Survey Monkey 統計,Pokemon Go 的下載次數在 7 月 7 日衝上近 600 萬次,但是到了 7 月 20 日、次數卻驟減至 150 萬次。另一方面,這款手遊的使用量則在 7 月 14 日達到最高峰,超過 2,500 萬用戶試圖「捕獲所有怪獸 (Catch `em all」,然而,每天都玩遊戲的用戶(Daily Active Users) 從此之後就日漸減少,到了 7 月 20 日剩下 2,200-2,250 萬戶每天都會玩。
除此之外,人們在 Google 搜尋「Pokemon GO」的次數也在 7 月 13-16 日持平於頂峰,7 月 12 日的搜尋量一度暴衝、與當天下載量跳增的情況相符。
從各項指標的分析結果,Survey Monkey 認為,Pokemon Go 在美國上架僅一週,熱門程度就已觸頂。
話雖如此,Pokemon GO 還有很長的路要走,未來數個月、甚至幾年間仍有機會吸引數百萬名用戶。不僅如此,這款手遊還未在全球所有國家上架,未來依舊可期。
任天堂則坦承,Pokemon GO 於全球掀起的熱潮對該公司的業績影響恐有限。任天堂 22 日晚間發布新聞稿宣布,美國公司 Niantic 於 22 日在日本市場開始開放 Pokemon GO 的下載服務,而該款遊戲是由 Niantic 負責研發、提供下載,而任天堂相關公司「株式會社 Pokemon」則是以 Pocket Monsters(Pokemon)所有權人的身分,收取授權費及協助研發營運相關的對價,不過因「株式會社 Pokemon」僅是任天堂持有 32% 議決權的權益法適用公司,因此對任天堂的業績影響有限。
任天堂股價受此影響,股價在今 (25) 日崩潰。嘉實 XQ 全球贏家系統報價顯示,截至台北時間 25 日中午 12 時 14 分為止,任天堂慘崩 17.36%、報 23320 日圓。任天堂收盤在 7 月 19 日飆至 31,770 日圓之後,迄今已重挫逾 26%。
MarketWatch、Investorˋs Business Daily 報導,Needham 分析師 Laura Martin 7 月 20 日報告稱,精靈寶可夢 Go 掀起全球狂熱,未來兩年有望為蘋果帶來 30 億美元的額外營收。這是因為遊戲軟體商需向蘋果付費,才能在 App Store 上架,而且玩家購買遊戲道具的費用,蘋果也會抽成,估計精靈寶可夢 Go 的收益,有 30% 流入蘋果口袋。
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