RockYou沈佳:已與國內數家公司展開合作
鉅亨網新聞中心 2010-07-30 21:04
新浪科技訊 7月30日下午消息,RockYou創始人兼CTO沈佳在接受新浪科技專訪時表示,已與數家國內企業展開合作,他指出國內游戲最大的問題是提高品質。
以下為專訪實錄:
新浪科技:沈總您好,感謝你接受新浪科技的採訪,想問一下您作為社交游戲這邊領域的權威,我們看到在線游戲發展有點趨緩的情況下,請您談談在國內或者是國外能不能比較一下社交游戲這邊發展情況是怎樣的呢?
沈佳:社交游戲在國內,多數游戲的他們考慮的是要去海外,因為海外現在的機會很多,游戲現在打的蠻凶的,但是轉眼去看台灣、香港,你看我們在日本也做了很多生意,那里的機會也都很不錯。所以我覺得很多國內游戲公司正在考慮那里,是因為那里平台比較開放,他們的ARPU也比較高,賺錢的機會比較好一點。
新浪科技:您對國內市場和國外市場比較熟,您覺得國內企業在進軍海外的時候,您覺得他們最短板的地方在什麼地方呢?
沈佳:最大的事情就是第一件事情我覺得國內設計游戲很特別,把國內的游戲帶去海外是好事情,最大的事情,就是像美術這邊,動畫等這些東西需要多花點時間,很多的游戲很喜歡看重一件東西,可能別的東西都抄一點點,別的東西不一定改的太多,沒有把別人的水平拉高上去,這個東西特別是到日本,到台灣,到美國,這種事情是很重要的,你可以比一下別的公司,他們的游戲又大,有特別,設計得很好,那一看到這個游戲玩家一定會喜歡。
新浪科技:您的意思是不是指創意方面還有點差異呢?
沈佳:這個不一定需要,最大的問題就是要把品質拉高。
新浪科技:我們國內企業在談海外的時候會有兩種觀點,一種說我們要用自己的武俠文化去打國外市場,因為經驗比較獨特。另外就是說國外不認這個,還認魔幻歐美的那種,你覺得我們中國企業真的要走向海外是需要改變自己的風格還是要堅持自己的特色?
沈佳:你看文化要仔細看一看,有些東西大眾都知道的事情,這個不一定適合。有的東西海外的玩家願意玩的,你是要想一想他們知不知道這件事情,像玩三國游戲,三國游戲不一定是人家沒有興趣,不一定是說他們一定認識這個是誰,這些都不知道,所以這樣的事情你要介紹多一點,所以這件事情我就覺得很困難,很大一件事情是你改的時候,你要想想你這個游戲需要改什麼,我覺得如果是比較中國文化一點的就比較不容易。
新浪科技:另外,我想問一下沈總咱們這邊rockyou在國內有所考察,有所了解國內市場,給我們講一下rockyou對中國市場的策略最近有什麼樣的調整、變化或者有什麼樣新的進展?
沈佳:我們rockyou跟以前差不多,我們對國內的游戲公司很有興趣,我們找自己的團隊,把他們好的游戲帶到海外,我們現在改的一個方式是我們對美國的東西花的時間比較少一點,中國的游戲到東方的國家比較容易,現在東方自己的平台真正起來了,以前只有英文版本。美國很大一件事情是覺得游戲無聊了就不玩了,在台灣的用戶跟日本的用戶,他們玩的時候玩的很長很久,然後他們錢就付的比較多。
新浪科技:就是說產品的生命周期在兩個不同的市場上是不一樣的?
沈佳:對,很不一樣,第一個機會是先到東方的國家,東方的國家現在他們的平台真正起來了,以前日本那邊還是在慢慢長,台灣這邊最近長的也蠻凶的,大家也沒有完全了解,現在韓國也開始起來了,他們那里的玩家慢慢的玩的比較凶一點。
新浪科技:你剛才提到對國內市場的產品有興趣,因為之前一直聽rockyou談對國內有興趣,現在有沒有一些具體的產品能夠讓你滿意的,或者說什麼樣的產品能夠讓你滿意?
沈佳:我們現在已經跟很多公司在國內合作,每一個公司都有我喜歡的特點,有些技術好,游戲的水平好,當然也有比較特色的事情,這是中國比別的國家好多了。因為美國很多人設計的游戲設計的不好,很多在美國的公司他們沒有玩過游戲,所以他們設計出來的游戲不好玩,那個我覺得是很大的缺點。中國不管做技術的還是做美術的,他們游戲玩的很凶,所以了解世界上的玩家要的是什麼。
新浪科技:您說的很多公司是我們這邊合作呢還是說真的收購了他們?
沈佳:是合作,我們現在在考慮。
新浪科技:跟他們合作的產品也是向全球輸出的是吧?
沈佳:有一些是,有一些不是,每一個公司都不一樣。
新浪科技:你怎麼評價現在國內開發者的現狀,你剛才談多國內會有很多很有意思的開發者,但是我們看到國內開發者聲音比較小,不像在國外受到那麼大的重視,國外會有重視開發者的那種文化,你覺得這兩種差異的話,會對我們國內開發者是有所束縛的嗎?
沈佳:多少有一點吧,每一個公司,每一個游戲都不一樣。
新浪科技:謝謝你,沈總。
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