智冠董事長王俊博:東方魔幻題材將有機會
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 7月28日下午消息,第八屆ChinaJoy今日在上海舉行,智冠董事長王俊博在與新浪科技連線時表示,應該把游戲產業當成娛樂產業來做,東方魔幻題材方面的網游將有機會。
以下為專訪實錄:
新浪科技:首先想請問一下,今年大陸這邊的網游企業普通存在著增長停滯或者說緩慢的情況,能不能結合咱們島內的網游行業的發展情況,以及您對大陸市場的熟悉程度,您是怎麼看待這個增長緩慢的趨勢?
王俊博:其實我們必須要先正視到底游戲產業是一個什麼樣的產業。如果你把游戲產業當成一個科技企業,不完全是,應該說,游戲產業是一個娛樂產業。這樣的話,就有很重要的特性,比如說有流行、“發燒”、“退燒”的時候。比如說玩游戲的時候小孩子一開始會迷戀,但是一段時間以後就消退了。現在網絡游戲的同質性太高了,玩來玩去,題材差不多、內容差不多的,甚至說朋友也都差不多的,這樣的話,就造成了一種疲乏,這就是娛樂產業的普遍現象,因為沒有好的作品。但是當有一個好的作品出現,比如說《阿凡達》出現,就會燃起一股新的消費熱潮,就是說娛樂產業就是這樣的,好的時候很好,不好的時候就很不好,應該說游戲產業不應該當成一個科技產業,而應該是當成娛樂產業來看。
新浪科技:您認為怎麼解決這個同質化的問題呢,您有沒有這個方面的思考?
王俊博:同質化方面,因為第一個,我們都是中國文化題材,大部分做的都是武俠,不然就是三國題材,能夠改變的題材都有限,第二個就是玩法,就是練功\,怎麼打寶物,怎麼升級,大同小異,就是未來要突破,就需要一個新的世界觀,而不光光是武俠世界,比如說我們最近做的一個《縹緲之旅》,就是一個新的世界,又有星球,又有星際,感覺說就跳脫了傳統上打打殺殺武俠的東西,我覺得就是第一個是要把游戲設計的世界觀改變。第二個就是風格,基本上大家也差不多的,你長的樣子、拿的武器,甚至你的招式,大部分都一樣,未來包括人物的表現和特制上面必須有更新的突破。再來就是故事,你看日本,日本的宮崎駿,是2D作品,但是做出來的許\多題材,我看了三四次我還想看,就是說他做出了很多奇幻的世界,就是說怎麼把這種奇幻的世界帶到東方武俠的市場是比較重要的。
新浪科技:我們看到歐美跟我們中國市場不太一樣的,在歐美市場上,我們智冠會做一些什麼樣的調整,有沒有一些打算?
王俊博:我認為不一定完全做外太空、星際,甚至是做到《魔戒》、甚至是哈里‧波特,我們的技術還沒有達到這個水平。我覺得先從我們的世界觀,比如說把一些故事變成一個世界化的題材,這個是比較容易做到的,而不光光是拿著武器在那邊要打的,就是說這個方面是比較容易做到的,但是要做到真正世界性的產品,是需要一段的時間,甚至很多的資源、技術,你的影視引擎不夠的化,你也做不到。玩家不是讓你一下子突破,但是你要改變。
新浪科技:大會也多次提到人才的問題,您認為,對我們中外游戲開發者來說,如果有差距的話,比如說跟《魔獸》的開發者來講,最大的差距體現在什麼地方?
王俊博:《魔獸》是比較不容易比的,全世界只有一套《魔獸》,它的整個游戲設備的任務非常非常精密,這個絕對不是一朝一夕做出來的,在這塊上,我們不一定要跟《魔獸》比,但是你要給人家一種新鮮的感覺,甚至僅僅只有兩分鐘,持續度是另外一回事,這個就要看你做多深,先從表面上改變,再從故事的大結構改變,最後你的技術跟上之後,再有更大的突破。不可能一下子達到《魔獸》這樣的水准,但是我認為東方的魔幻題材方面我認為是有機會的。
新浪科技:最後請您談談智冠今後在中國市場上有什麼樣的舉措呢?
王俊博:中國市場是一個很大的市場,雖然說現在看起來有點疲乏,好象在睡覺一樣,但是我認為,它隨時會起來。我們希望做一些跟本地的游戲開發公司不一樣的東西,讓游戲的玩家有更多的選擇,甚至對中國的文化做出更大的詮釋和變化。未來絕對是我們很重要的突破點,也是智冠未來在中國大陸市場上面的機會。
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