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還是遊戲最吸金!美iPhone用戶 2016內購平均花40美元

鉅亨網黃欣 2017-02-22 18:52


研究顯示,美國 iPhone 使用者去年在手機上安裝的應用程式數量較 2015 年有所減少,但程式內購買 (IAP;in-app purchase) 的支出則出現成長,其中又以娛樂服務 App 成長得最多。

調研機構 Sensor Tower 的研究顯示,2016 年,美國地區每支 iPhone 透過 IAP 平均花費 40 美元,高於 2015 年的 35 美元。不意外,消費者花在遊戲的錢仍然是最多,但娛樂服務則有顯著成長。


以類別來看,去年美國 iPhone 使用者有 8 成金額花在遊戲類別,在 40 美元中占了 27 美元;3.6 美元花在音樂類 App、2.3 美元用於娛樂類 App、2.0 美元花在社群類 App、0.7 美元花在相片與影片 App。可以發現,遊戲類 App 變現的能力還持續提升,從 2015 年的平均 25 美元成長到去年的平均 27 美元。

而成長幅度最大的則屬娛樂類 App,用戶花費從 2015 年的平均 1 美元,大幅成長 130% 至去年的平均 2.3 美元。此類別 App 中不乏許多知名品牌,如 HBO NOW、Hulu、Netflix 等,而 Netflix 在 2016 年成長強勁,亦是拉抬娛樂類成長的主要力道。

Netflix 於 2015 年第 4 季在 App Store 上架,開始推出訂閱服務,當年就對娛樂類 App 貢獻了約 790 萬美元營收;到了 2016 年第 4 季,這個數字飛速成長到超過 5800 萬美元。

有趣的是每支 iPhone 上,平均 App 安裝量減少了,從 2015 年的 35 個下降至去年的 33 個。觀察前 5 大類 App,遊戲類從安裝 10.5 個下降至 9.9 個,相片與影片類、娛樂類、應用程式類變動都不大,分別為 3.2 個、2.3 個、1.8 個。

其中社群類 App 降幅最大,從安裝 3.3 個下降至 2.3 個,這也符合之前 Sensor Tower 的觀察,在社群使用上,人們會傾向於使用名聲最盛、最多人用的 App,而非勇於嘗新。


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