任天堂要靠Switch翻身 只有《薩爾達》熱賣還不夠
鉅亨網新聞中心 2017-03-09 17:10
任天堂 (Nintendo Co.)(7974-JP) 傾力開發的遊戲大作 《薩爾達傳說:荒野之息 (Legend of Zelda: Breath of the Wild) 》,3 日隨著新世代遊戲主機 Switch 同步推出,初期大獲好評。對任天堂來說,現在的問題在於,這些評價能不能最終轉成未來持續亮麗的銷售數字。
據《彭博》報導,目前跡象都是好的,《薩爾達》幾乎獲得一致性的讚賞,並成為評論網站 Metacritic.com 史上排名第 4 的遊戲,是 2008 年 PlayStation 3 發布《俠盜獵車手 4》之後,獲排名最高的遊戲。
根據 Famitsu 雜誌,日本每 5 個 Switch 買家,就有 3 人買了《薩爾達》,說明這款遊戲正推升主機的熱賣。早期搭配適當的遊戲非常重要,因為它可以吸引人們購買主機,而主機量多之後,遊戲商也樂於開發,並吸引更多用戶。如同 2001 年 《Halo》帶起 Xbox 的早期銷售,以及《Metal Gear Solid 2》在 PlayStation 2 扮演的重要角色。
線上遊戲刊物 Giant Bomb 主編 Jeff Gerstmann 表示,Switch 長期能不能成功目前還難說,但是如果沒有《薩爾達》,人們可能還不會去買 Switch 。現在 Switch 是台薩爾達遊戲機,希望他們能盡快加入任天堂自己或第三方更多的遊戲。
在索尼 PlayStation 4 及微軟 Xbox One 已建立根基之後,Switch 是任天堂一次冒險的賭注。這台主機本質上是個平板電腦,加上兩個無線控制器,讓玩家可以在任何地方,無論是公園或自己家中,都能進行遊戲。很多玩家都習慣在手機或電視上玩遊戲,任天堂能否藉此找到商機,市場仍在觀察。
更重要的是,任天堂剛經歷 Wii U 的挫敗。這台主機是任天堂銷售最差的機型,僅僅推出 4 年就停產。任天堂雖然有強大的製作遊戲能力,但他們一直難以在主機上協助第三方開發商,也成為 Wii U 翻船的重要因素。
為解決這個問題,任天堂已經採取措施,要讓遊戲開發更為容易,推出遊戲開發工具,如 Unity 及 Unreal Engine。任天堂這次推 Switch 首發原本準備 8 款遊戲,不過到 3 日發售,已經增加至 20 款遊戲。
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