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消息稱360完美時空等公司正籌劃回歸內地股市

鉅亨網新聞中心


馮鑫:暴風的現實與虛擬

本報記者 侯繼勇


實習記者 聶敏 深圳報導

對於創業板,暴風影音董事長馮鑫不乏溢美之詞。作為創業老兵,他比其他創業者更多挫折,這不重要,創業板改變了一切。

暴風科技(300431)上市路演的過程中,網上申購倍數達到655.55倍,創造了創業板開辦以來所有股票的第一名。而從3月24日IPO至4月2日,暴風股價連續漲停,從發行價7.14元漲至20.04元,總市值達24.1億。

作為第一家從VIE結構回歸A股的互聯網公司,暴風經歷了一次艱難的長征。馮鑫上市當日接受21世紀經濟報導記者專訪時透露,2012年3月,暴風決定撤離外資結構,變更上市地點;至成功登陸國內創業板A股,時間已經過去整整三年。三年有很多公司上市了,每次與馮鑫見面,他都顯得輕鬆:不急,暴風會有機會的。

暴風回歸國內具有樣板效應:與美國、香港等地相比,內地股市更活躍,公司能獲得更高估值,暴風之后,更多互聯網公司將選擇國內上市。

消息人士向21世紀經濟報導透露:分將於今年6月在內地上市。另有消息人士透露:包括360、完美時空等一大批互聯網公司正在籌劃回歸內地股市。

暴風影音的投資者、IDG資本創始合伙人熊曉鴿參加了暴風上市的發布會。他:IDG所投的公司有80多家已經上市了,包括百度、騰訊等,但這些公司上市我都沒有去參加,因為暴風影音上市具有標誌性,未來中國股市上將生類BAT的巨頭。

熊曉鴿:包括百度、阿里巴巴、騰訊選擇美國、香港等地上市,這些公司的用戶在中國大陸,卻不能成為股民,這使得股民不能直接感受到公司的價值,只能以美國的公司做對標,比如百度被稱為“中國的谷歌”,其實百度就是中國的百度,以對標的方式進行估值,會低估其價值。

回歸之旅

《21世紀》:暴風上市之后的表現,你很意外吧?

馮鑫:盡管在決定回到A股之后,我們對純正互聯網A股概念的受歡迎程度有了一定的預期,但申購期間發生的數字還是讓我們很吃驚。以前的一批IPO是每月只放11家左右,這一次卻是23家,資金競爭更為激烈,所以暴風科技能有如此表現,實在難能可貴。

《21世紀》:去VIE架構回歸國內上市的過程中,遇到了哪些因難?

馮鑫:我們上市的過程可以整理成一本教材,聘請的環球律師事務所有一個專門對暴風上市、紅籌回歸的總結。

我簡單地下,有幾個關鍵的節點:首先是要用人民幣基金把美元基金給買走,這是最核心的;同時要符合政府的相關監管的政策,包括稅收的一些政策;再次,要符合證監會的一些要求。

在整個融資過程當中,我們從一開始就是奔上市來做,所以完全符合證監會所有的要求,主要解決前面兩個方面的問題就可以。

《21世紀》:之前暴風有計劃在海外上市,后面為什麼又選擇在A股?

馮鑫:我們當時回A股有一定的偶然性;必然性在於正好創業板開板,我們看到類似華誼、樂視等公司在國內上市以后,帶來的品牌溢價非常高。現在看來品牌價值只是其中的一部分,國內上市的市盈率遠遠高於國外上市,現在看市盈率還會更高,股價的上漲遠未結束。

《21世紀》:有投資者認為暴風與樂視很像,你認為兩者間有哪些相似性,特別是業務方面?

馮鑫:我回答不清楚這個問題。幾天前我認真看了一下樂視,以前關注很少,現在放在A股的大環境裏,大家願意去比較。如果以上市的節點來看,暴風踩的節點比樂視好得多。從業務看,我們在用戶群、用戶數據方面,我們還是要優秀於他們,互聯網核心是用戶。當然樂視在A股已經這麼多年了,有先發優勢。

比較而言,我想我們是否可以干兩件事情,第一是我們是否可用一年的事情干他們(樂視、華誼)三四年的事情;第二是我們干的事情是否能夠更互聯網屬性一些,能夠更漂亮一些。

暴風的現實與虛擬

《21世紀》:視頻行業這些年發生了很多事情,你如何看待這個行業?

馮鑫:2011年前看誰融錢多、融錢快,拿錢去砸頻寬和版權,把對手拖死。大家都跑去融資,但知道搞不過優酷。優酷最先上市,上市后又做了一次發債,那時優酷很得意,很多人也覺得優酷壟斷已經接近於既成事實。你知道,優酷一家融的錢比后面五家加起來的總和都多。我雖然努力,但確實夠笨。2009年融了1500萬美金,以后就沒有了,跟別人差距太大了。

接下來變成了拼爹。你再牛逼也得找個爹,愛奇藝發力了,所有網站20%的流量都來自百度,愛奇藝就把所有版權都買了,然后百度就把所有網站20%的流量灌給奇藝。最瘋狂的時候,搜索結果的第一頁都找不到優酷。灌了兩年,愛奇藝起來了。騰訊2011年開始做視頻,流量很瘋狂,彈窗很瘋狂。

《21世紀》:暴風的發展經歷了幾個階段?未來會走向哪裏?

馮鑫:有人歸納過,影音播放軟件是第一階段,P2P視頻是第二階段,暴風魔鏡是第三階段,虛擬現實是第四階段。其實劃分得太具體了,應該是本地播放,到在播放,再到無線,最后到虛擬現實。

《21世紀》:暴風魔鏡是什麼樣的一個規劃?

馮鑫:魔鏡打開的是虛擬現實的大門,我自己的判斷,虛擬現實就是互聯網下一步的未來,想象空間不亞於當年無線對PC的革命。谷歌、Facebook、推特等都在這方面做了很大的動作。

虛擬現實改變了人與信息的關係,使人對信息的體驗發生了質的變化。其實無線看電影不比PC爽,但是非常方便,方便就讓很多用戶從PC互聯網向移動互聯網轉移,虛擬現實會帶來更多的改變。

我們對於虛擬現實的投入是不遺餘力的,即使我什麼都沒有,我也會砸鍋賣鐵地到處找錢去投入,而且虛擬現實也跟我們的視頻娛樂太相關了。

基於魔鏡可以做一個生態,你看的拍視頻設備不是我們做的,內容不是我們提供的,都是好萊塢做的,還有虛擬現實的游戲,虛擬現實社區,都可以到這個平台上來。

《21世紀》:虛擬現實中的互聯網應用與服務,與我們平時享受到的互聯網服務有什麼不同?

馮鑫:在互聯網服務這一塊的增值空間,魔鏡的空間大到不可想象。我舉一個例子,通過虛擬現實,可以讓一百萬人、一千萬人看一場演唱會,身臨其境;讓1億人同時觀看NBA、看世界杯,還有游戲。

《21世紀》:這跟我坐在電視機前看電視直播有什麼區別?

馮鑫:電視直播你只能看到攝像機推動給您的鏡頭,在虛擬現實裏,通過全景攝像技術,你可在一個球場、一個演唱會的真實空間的任何一角落,用任何一個角度去看,簡直就是身臨其境的效果。

《21世紀》:虛擬現實將改變哪些方向?

馮鑫:一是游戲會大幅度被改變,原來是通過電腦、手機玩游戲,虛擬現實的世界裏,你是在游戲裏面玩游戲,這是游戲家的終極夢想;二是我們記錄人生的方式會發生變化,原來我們用文字、圖片、視頻記錄,都不真實,在虛擬現實的技術下,我們能重新回到我們的小時候,我們想回到的任何時候,跟那個時候的那些人,重覆當年的那些事情,跟真的一樣。

你可以養一個虛擬的寵物,跟真的一樣,你回家的時候,它從牆角爬出來,你可以給它喂水,對它進行溫柔的撫摸,它也有真實動物的喜怒哀樂。虛擬現實的想象空間很大,大到你現在難以想象。(編輯 盧愛芳)

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