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(本文經授權轉載自 ChessMaster2077,原文標題為《Web3 暢想曲 1:為何 NFT 成就(NFT Achievements)是 Web3 的殺手級功能?》)
Hi,大家好,我是 ShowMe 的創始人 Chess,ShowMe 是首個提出 PONA 概念的 NFT 訂閱社交網路,ShowMe 期望通過訂閱 +PONA 來為創作者創作內容、管理粉絲和受眾提供完整且開放的 Web 3.0 產品支持,並且將數據交還給用戶,使得用戶可以持續捕獲自己數據產生的複利價值。
ShowMe is honored to participate in the Grants Round 12 of GitCoin.
What is more valuable than supporting the development of Web 3.0 infrastructure? Don"t hesitate to add ShowMe to your cart.https://t.co/y8dDk6Vk3I
— ShowMe
(@ShowMeNFT) December 3, 2021
因為本身就喜歡研究成就系統,加上 ShowMe 和非常多優秀的成就類產品或協議的出現,也促使我有了動力更新此文。
2020 年 6 月份開始的 DeFi Summer,其中一個前置條件是在 17-20 年越來越多的用戶通過各種渠道和方式,逐漸完成了資產上鏈的階段:
如果說 DeFi 點燃了鏈上世界的星星之火,那更廣義的 Web 3.0 將會是接納海量 Web 2.0 用戶通往 Metaverse 的必經之路。

那麼為何說下一個 Web 3.0 殺手級模塊是 NFT 成就?在回答這個問題之前,我們需要關注 Crypto Assets 和 Data Assets 之間的關係。數據是 Web 3.0 裡最關鍵的石油,並且隨著拓展性和開放性的構建,數據之間也會併發出超出我們現在想像和認知的進化。顯然無論如何對比,Data Assets 的規模和預期都要遠大於單純 Crypto Assets。
而 NFT 成就,就是 Web 3.0 用戶數據資產化的證明和憑證。因為有了 NFT,我們才可以在 Web 3.0 的世界裡完成最重要的一次閉環。
隨著 Web 3.0 革新以及鏈上數據指數級的增長,會帶來行業最大的 Alpha 機會:

讓我們把時鐘撥回到十六年前,那一年微軟隨著 Xbox 360 推出了 Xbox Live,裡面內置了最早的成就系統,緊接著隨著 Steam 和 PS3 的跟進,成就越來越被玩家所接受。那麼,成就具體是什麼?

引用維基百科中關於成就的介紹:
成就 是一個電子遊戲中的特殊遊戲目標,在不同的遊戲中可能又稱獎杯、榮譽、徽章、挑戰、獎勵等。遊戲中的成就可以延長游戲時間,讓玩家不僅僅是將游戲通關,而是必須完成遊戲內所有挑戰及發現秘密,這些成就可以與遊戲本身的目標一致,也可以獨立於遊戲的主要或次要目標之外,玩家必須以特別的方式完成遊戲才能取得。例如在不殺死任何敵人的情況下通關、必須使用限定的技能來擊敗敵人、或是攜帶特定的道具進入特定的地圖。
簡而言之,成就主要被使用在遊戲以及期望通過遊戲化的方式來提升產品核心指標的應用內:
遊戲:
在遊戲裡獎勵用戶的某些特定行為,是為了激發玩家去充分體驗遊戲創作者所設計的各類指標或者目標,比較成功的遊戲成就系統有魔獸世界(World of Warcraft)、Steam 社區徽章等等,因為成就的誕生,玩家得以有激勵的探索整個遊戲世界。對遊戲創作者來說,通過成就可以鼓勵玩家發現更多遊戲的獨特設計、各項遊戲創作者想引導玩家體驗的環節或者功能。
魔獸世界的成就系統
Steam的用戶徽章
隨著遊戲類成就的爆發,越來越多的應用也開始採用成就體係來激勵自己的用戶,提升自己的核心產品指標,諸如用戶留存、付費等環節。比如像 Twitch、Apple 的 Fitness 等等,都通過彰顯你的付出和努力來刺激用戶的成就感,從而使更多用戶完成產品的核心指標,比如 Twitch 的訂閱、觀看時長,Fitness 的鍛鏈時長等等。
Twitch裡的用戶徽章
Fitness裡的成就激勵
成就系統的成功運作給 Web 2.0 帶來的極大刺激和增長效應,但也因為一些 Web 2.0 的瓶頸無法獲得更大的關注:
因此,Web 2.0 的問題天然給了 Web 3.0 發展的機遇,在展望 Web 3.0 之前,還是讓我們一起看下 Web 2.0 裡那些優秀的具備成就特色的遊戲或者應用。
在Web 2.0裡,優秀的成就特色的遊戲或者應用有魔獸世界(World of Warcraft)、Steam、Twitch,國內的小伙伴熟悉的有豆瓣(Douban)、微信讀書、知乎、微博等等,似乎看起來國內的互聯網從業者更喜歡通過積分、徽章等遊戲化的方式來刺激用戶。下面我們以一些遊戲和應用舉例。

Get a first look at 9.2. #Shadowlands
Learn about the First Ones
Explore Zereth Mortis
Siege the Sepulcher
Preview new armor sets
Full Video: https://t.co/tTqq9Tcx9o pic.twitter.com/9Wod39ZTnY
— World of Warcraft (@Warcraft) November 11, 2021
魔獸世界是一款大型多人在線角色扮演遊戲,就是我們常說的 MMORPG,玩家可以選擇多種角色來進入魔獸世界冒險。魔獸世界在 2008 年聖誕前的巫妖王之怒版本引入了「個人成就」,在後來的版本里又引入了「公會成就」。成就的出現充分激發了玩家的熱情和探索世界的樂趣,所以在後來每一個版本的新資料片發行開始,就會有大量的新成就產生來鼓勵玩家暢玩新的遊戲內容。



魔獸世界代表了遊戲領域非常成功的成就體系設計,哪怕在遊戲內容設計日漸衰落玩家流失後,成就系統仍然吸引著一群核心玩家在艾澤拉斯的世界裡征途。
Twitch 定位是遊戲影音直播平台,是一個提供遊戲、音樂、電競、IRL (In Real Life) 等很多領域和類別進行直播、轉播以及聊天的綜合產品,對標國內的話,鬥魚(Douyu)、虎牙(Huya)都可以說是藉鑑了 Twitch 的經驗和思路。
Best game soundtrack?
— Twitch (@Twitch) December 2, 2021



對 Twitch 來說,遊戲化的 NFT 勳章方式顯然是刺激用戶的一個最佳手段,用戶的時間和經濟付出得到了社區的認可,擁有了可以彰顯地位的徽章。
Steam 是全球最大的遊戲平台之一,Steam 提供豐富的遊戲下載、社區和交易市場等功能。Steam 目前支持平臺本身的徽章以及各遊戲的成就。
WEEKEND DEAL
Save up to 80% with the Guildford Games Festival!https://t.co/ATyu9zH231#SteamDeals
— Steam (@Steam) December 2, 2021
Steam 有等級和徽章兩類成就體系,用戶在 Steam 上的各種各種行為會先被徽章獎勵,徽章積累的越多,Steam 的等級越高。Steam 的等級能幹什麼呢?回答:1)增加好友列表數量。2)解鎖更多自定義展示功能。3)提升集換式卡牌(Drop)的掉率:


遊戲集換式卡牌:在玩家的 Steam 帳戶裡存在的遊戲,大部分會有對應的卡牌:
集齊全部卡牌可以兌換遊戲徽章,每個遊戲最多兌換 5 次,也就意味著該遊戲的徽章可以升級 5 次,每次升級外觀都會有新變化。

每個遊戲的集換式卡牌最多只會掉落一半,另一半需要去好友那裡交換或者去市場購買。比如「Cyberpunk2077」遊戲的卡牌,一共有 5 張,玩遊戲的時候最多只會掉落 2 張,剩下 3 張需要去交換或者購買。Steam 會很明確提示你缺少的卡牌哪些好友有。


遊戲成就
成就排行榜
Steam作為遊戲平台,對平台上的各類游戲支持非常多,從豐富的徽章、卡牌到有趣的成就,都無一不在刺激玩家去挑戰去完成。
Fitness 是 Apple 出品的一款健身應用,除了常見的健身和運動監測外,還有豐富的獎牌作為成就功能設計的體現。


Fitness 的勳章設計,很多健身類游戲、或者監測類的應用也都有相似的設計,通過成就感的激勵來引導用戶鍛鏈或者堅持某種習慣。
好了,說到這裡我們已經花了很大篇幅來具體講述在 Web 2.0 的世界裡,成就是如果被設計被使用的。有很多成功案例,但也有很多不成功的例子。成就系統的設計對產品場景的「遊戲性」、「自由度」、「價值感知」等幾個因素有比較強的要求,比如在遊戲內增加成就設計是非常恰當的,也比如在健身、閱讀等一些要求反人性要長期堅持的產品裡,也會有特定的價值,他證明了用戶的努力。總結而言:
這些都是在 Web 2.0 的框架之下,命題作文的成就應該怎麼設計。但也因為 Web 2.0 的弊病帶來了一些問題:
這些問題如果還繼續保持在 Web 2.0 大平台壟斷的時代,是完全沒有可能解決的。
但是,如果我們拋棄掉過去的枷鎖,在 Web 3.0 的世界重新設計成就呢?說乾就乾,讓我們看看 Web 3.0 的精彩!
相信一千個人有一千個答案,這裡我給出一個社區總結出來的最簡單的定義,來方便大家理解:
在 Web 3.0 的世界裡,最大的區別是所有權的改變,就好像在 Web 2.0 的舊世界的大平台的奴隸們在 Web 3.0 的新世界裡搖身一變做自己數據的主人一樣。這是一種基因上徹底的優化,來自最底層最徹底的變革,如果說互聯網的發展在過去三十年徹底改變了人類的生產力,急劇提升了生產效率。那麼 Web 3.0 會在生產關係上徹底重構分工、生產資料的分配、決策和治理的權益等等超額的好處。所有這些的前提,是所有權的變更。

這裡的所有權的變更,有數據的所有權,自主的所有權,意識和信息的所有權,更是用戶意識覺醒的產物,是經過數十年互聯網發展後,在數字世界的又一次平權運動,當初那個 Web 1.0 的開放公平願景已不復存在,必然的趨勢一定是 Web 3.0 會讓更多的用戶實現「耕者有其田」,WAGMI!
Web 3.0 的成就系統也就是鏈上的聲譽(Reputation),因為有了很多 NFT 成就,注定不同的用戶地址聲譽是有巨大區別的。相比 Web 2.0,Web 3.0 把原本就屬於用戶的數據所有權歸還給了用戶。因為所有權的轉移,所有權背後的經濟價值也跟著從平台轉移到了用戶手裡。

這一點隨著 NFT 的爆發和基礎設施的迭代變的可行起來,NFT 讓差異化的屬於用戶自己的數據變的可交易可讀取可變更。這就是為何在 Web 3.0,我們稱呼「成就」為「NFT 成就」的原因。每一個 NFT 代表了一個用戶在一個特定場景下產生的數據。將在未來 DataFi 爆發的時候發揮無法想像的價值。

下面是一些我個人認為都在涉及在 NFT 成就的 Web 3.0 優秀的產品或協議,各有特色,我將逐一介紹下每個產品的特點:

POAP 是 Proof of Attendance Protocols 的意思,表示出席證明。POAP 本質像一個鏈上個人行為記錄庫,無論你是參加了社區會議、Test 活動或者是在 Decentraland 裡探索了某些場館,都可以在 POAP 上領取一枚徽章作為行為的確定體現。某種程度上,POAP 是目前鏈上數據最完全最豐富的產品之一。POAP 功能非常豐富,依次有:
A new release of the POAP App
is available on the App Store and brings something you all wanted: artwork enlargement. You can now see every detail in the images and pinch to zoom in. Also some tweaks on following other collections. Get it from https://t.co/xfKhTMxw0F
— POAP – The bookmarks of your life (@poapxyz) December 2, 2021






可以看出 POAP 圍繞 NFT 成就數據展開了一眾功產品,有投票、抽獎、聊天以及數據看板等等。在 Web 3.0 把數據歸還給用戶的時代,POAP 的價值性會越來越大。
ENS是 Ethereum Name Service 的全稱,是以太坊域名解析服務,對標傳統的是 Web 2.0 的 DNS,傳統的 DNS 做的事情就是將 IP 地址人類難以記住的諸如 198.35.26.96 轉化為人類好記憶和書寫的 zh.wikipedia.org(來自維基百科)。ENS 的作用目前主要用戶把用戶複雜的地址轉換成簡單記憶的 xxx.eth 格式的名稱,但 ENS 的作用也遠不止如此。
$ENS has launched!
Eligible users can claim their $ENS governance tokens at: https://t.co/ZGGfGLhdhS
No rush: You have until *May 4, 2022* to claim your tokens. Claiming costs gas, so feel free to wait for favorable gas prices.https://t.co/TuheiI0w9i
Blog or
for more
1/
— ens.eth (@ensdomains) November 9, 2021



ENS 最大的價值在於,真正讓大多數用戶有了自己的 DID,並且以這個 DID 為索引構建出了很多數據。同時這個 ENS 本身就是 NFT 化的一種成就,你的域名就是在 Web 3.0 的中間件,ENS 成功的讓域名成為一種身份成就。
DEGENSOCRE 是一個鏈上綜合的 Degen 分數,根據用戶地址過往參與過的 DeFi、交互過的產品等各種指標分數依次累計後的總分就是你的 Degen 分數。國內用戶理解的話,可以類比芝麻信用,根據你在阿里系各類產品的消費和資產認證後給出的綜合評分。Degen 的分數幫助區分了不同用戶之前的差異。
Our frens at @gitcoin & @vita_dao are running a quadratic donation round to support open longevity research. 
Toss some crypto into these cool projects and maximize your impact via donation matching!
https://t.co/T6SE8WWFFZ
— DegenScore (@DegenScore) December 1, 2021




DEGENSCORE 提供了一種鏈上給用戶打標籤的思路,並且根據不同分值可以有不同的權益。和我們接下來要說的 ARCx 某種程度上非常相似。代表的是一種對鏈上行為二次數據分析並提煉總結的產品,非常有意思。
ARCx 是一個鏈上的身份護照,底層邏輯和 DEGENSCORE 有些類似。ARCx 是根據你地址過往的行為發放 DeFi 護照。他們最新的版本中也加入了 Score 的體系,比如目前有 ARCx Loyalty 分數和 Index 的治理分數。
Pretty excited about this one. Today we"re announcing Score Builder, a configurable on-chain system that allows rapid score development on top of ARCx infrastructure at scale
ノhttps://t.co/BjvrFSEtnL
— ARCx ノ (@arcxmoney) October 28, 2021

更多皮膚
Opensea
ARCx 在接下來如果支持更多 DeFi 項目並且給到持有護照的用戶更多差異化的權益,相信會是一個很有意思的產品。
Project Galaxy 是一個鏈上 NFT 信譽鑄造協議,可以幫助開發者快速使用協議來按照自己的要求鑄造 NFT。
Reminder: Project Galaxy token has not been officially released. Be aware of scam and fake tokens. 
— Project Galaxy (@ProjectGalaxyHQ) November 16, 2021

可以把 Galaxy 理解為協議層的 LinkedIn 領英,期望通過更多開發者的接入合作,為更多條件創造 NFT,也是一種把用戶鏈上行為和數據 NFT 成就化的協議化的產品形態。
Zapper 是一款 Web3 入口型產品,包含資產看板、交易、一鍵挖礦、多地址管理監控等多種豐富多樣的功能。在今年早些時候,Zapper 開啟了第一賽季的 Quest 和 Rewads 活動。目前正在第二賽季中,並且新增了多種 NFT。
Today Zapper is celebrating a trifecta of incredible milestones


This month, we reached 1M monthly active users, we surpassed $10B in total transaction volume, and we now have 100k followers on the bird app.https://t.co/YdGxBZgwPc
— Zapper
(@zapper_fi) November 25, 2021
Quests 分為日常任務、周常任務和一次性任務,會分別獎勵不同等值的 XP 和 V,XP 用於左上角等級升級,V 則用於兌換 NFT:


Zapper 這套邏輯我個人非常喜歡,國內用戶應該會知道比如趣頭條,就是積分牆的模式通過用戶完成指定任務來獲得金幣,金幣可以兌換成法幣獲取收益。Zapper 證明了通過有趣的任務 +NFT 獎勵來引導用戶進行指定產品動作是可行的,這點上也激勵了 ShowMe 的產生,我們認為在 Web 3.0 的世界裡,用戶通過任務獲取收益是可行的,這個行為數據通過 NFT 進行了資產化,從本質上變成了一條 NFT 成就,也就是用戶在鏈上的聲譽積累,非常有價值。
Rabbithole 是一款以鏈上做任務為導向的成就產品,通過支持各類協議或者產品的關鍵動作來幫助更多產品獲得用戶注意力,當用戶完成某些任務後也會獲得 Rabbithole 的經驗值,經驗值越多等級越高,目前等級還沒有任何特別的用處。
We’re hiring across the board! If you’re interested in web3 education and onboarding the next million users, look for a role that might fit below and apply
https://t.co/YBvmC6rumT
— rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) November 17, 2021

我們以 ENS 為例,包含兩個任務,每一個完成後,都可以領取經驗值:


Rabbithole 是我個人非常喜歡的產品,如果說 Zapper 證明了在單個產品內附加 Quest 是可行的,那 Rabbithole 則證明了在 Web3.0 任務證明是可行的,用戶願意為有趣的任務買單去花費經歷完成,當然也有空投的因素刺激在。但 Rabbithole 仍然有很大潛力去構建更多可想像的產品和場景,讓我們拭目以待。
ShowMe 是一個以訂閱 +PONA (Proof of NFT Achievements) 為核心的 Web 3.0 社交平台,我們支持多種訂閱方式諸如免費、付費、持倉(NFT/Token)來幫助創作者沉澱積累自己的粉絲聽眾。PONA 簡單理解就是一套以 NFT 徽章為激勵的任務系統,幫助創作者把用戶分層,更好的了解你的粉絲。
ShowMe is honored to participate in the Grants Round 12 of GitCoin.
What is more valuable than supporting the development of Web 3.0 infrastructure? Don"t hesitate to add ShowMe to your cart.https://t.co/y8dDk6Vk3I
— ShowMe
(@ShowMeNFT) December 3, 2021


PONA(Proof of NFT Achievements)作為 ShowMe 的另一個核心功能,充分支持創作者自定義自己 Club 內的用戶等級、任務和事件徽章,從形狀、Logo 到邊框顏色等可充分自定義,包含:

Mini Royale 是基於 Solana 上的卡通 3D 風格第一人稱射擊題材鏈遊,遊戲模式包含 Counter-Strike 類的擊殺模式、PUGB 類的大逃殺模式、奪旗模式等等。
The dawn of the Miniverse approaches
CUE OVERLY DRAMATIC AND SUPER OFFICIAL #MINIROYALE GAME TRAILER
Play now: https://t.co/kQWNvUFxUj
Mint your hero: Dec 6 @ https://t.co/fy8FoigTfa & Dec 9 @ https://t.co/FZjohqDXGp
Assemble your clan: https://t.co/53FjpDgBR2 pic.twitter.com/7Bnb8LmpSW
— Mini Royale: Nations (@MiniNations) November 25, 2021




Mini Royale 是我看到的結合傳統遊戲以及利用 NFT 成就做的遊戲性和激勵都很不錯的 GameFi。從日常獎勵到 Battle Pass 的設定,也都參考了傳統射擊遊戲的經典思路,不一樣的是未來這些 NFT 上鏈後,會更容易流通、再組合以及結合 DeFi 的玩法等等。
寫到這裡,我們已經對 Web 3.0 一些有意思的結合 NFT 成就玩法的產品或協議做了比較詳細的介紹和總結。隨著越來越多的用戶在鏈上的數據和行為越來越多,鏈上的 NFT 成就(聲譽)會有越來越多細分領域:
當然可能還有更多需要被解決的點也歡迎大家補充討論。
感謝大家的時間閱讀此文,關於更多 Web 3.0 的觀點內容,後續也都會更新在 Mirror 和 Twitter 上,歡迎大家關注留言。
Twitter:
https://t.co/jqPMpw7R2g
Web3畅想曲1:为何NFT成就(NFT Achievements)是Web3的杀手级功能?
第一篇Mirror文章,也对比了很多Web 2.0和Web 3.0优秀的产品,也欢迎大家关注 @ShowMeNFT
— ChessMaster2077.eth
(@chessmaster2077) November 30, 2021
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