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DigiDaigaku暴漲背後,「Free To Own」模型到底是什麼?

BlockBeats 律動財經 2022-08-30 15:30

過去的 24 小時內,DigiDaigaku 繼續保持着快速上漲的勢頭,累計漲幅接近 400%。除了強大的團隊背景和巨額融資,DigiDaigaku 作為鏈游本身的價值邏輯也在被更多地討論,尤其是其 CEO Gabriel Leydon 提出的「Free To Own」理念。Delphi Digital 的遊戲開發者 @0xRyze 分享了他對於這一理念的看法,律動 Blockbeats 對其觀點進行了梳理。

「Free To Own」綜述

1. 從「免費」開始建設,持有者「免費」地「擁有」它們

2. NFT 像是一個「工廠」,為持有者帶來更多的遊戲內資產

從「免費」開始建設

DigiDaigaku 以「突然襲擊」式的 Free Mint 啟動,達成了兩個目的:

1. 沒有白名單等使持有者出現等級分化的因素(供應均勻而公平地分布)

2. 沒有「預付款」收入(在沒有完成任何交付前讓投機者為了潛在的利潤空間而付費鑄造)

Free Mint 也避免了「跑路」行為——項目方成功賣出所有 NFT 後已經賺到了足夠多的錢,開始躺着不幹活,任何規劃都變為空談。DigiDaigaku 像 Loot 那樣,以 Free Mint 啟動項目但收取 10% 的交易費用,通過 NFT 本身實現激勵。在 21 天內,DigiDaigaku 已經有超過 3900 ETH 的成交量,獲得了超過 60 萬美元的收入。這將促使 DigiDaigaku 的持有者成為其未來上線的遊戲的最忠實擁護者。

更重要的是,Free Mint 是將 NFT 與地板價/回報率脫鈎的第一步。儘管 Free Mint 不能完全消滅 Flipper,但一定能更好地幫助定價權回歸到真正的玩家手中。

「工廠」NFT

將 NFT 與遊戲中的經濟效用掛鈎,能讓玩家氪更多的金。每個 DigiDaigaku NFT 都像一個「工廠」,使持有者能夠不斷獲得更多的遊戲資產,比如道具或皮膚。

「工廠」NFT 能使遊戲的經濟設計在不同的版本間更加靈活,使持有者能夠從遊戲整體的經濟增長中受益。比如,每個版本持續 3 個月,一個「工廠」NFT 在每個版本中能夠為其持有者帶來 X 個遊戲道具/皮膚,這些資產將注入到當前版本的經濟系統中。項目方可以在下個版本對上個版本產出的遊戲道具/皮膚從稀有性或是效用性層面進行平衡,將「工廠」的潛在收益從「價值兜底」轉變為「價值平衡」,增強遊戲經濟系統的彈性。

原文連結

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