自蘋果(AAPL-US)本月初發布MR混合實境頭戴裝置「VisionPro」後,各家遊戲發行商也發起一波活動,宣傳即將推出的遊戲,但卻未見「VisionPro」的消息,且越來越明顯的一點是,主要遊戲開發商不急著為VisionPro製作遊戲。VisionPro結合了AR眼鏡和現實生活的連結性、實用性,以及VR眼鏡的沉浸式娛樂體驗。蘋果在發布VisionPro時,提到AppleArcade遊戲加入該平台,並與遊戲開發商UnitySoftware(U-US)建立合作夥伴關係,讓使用Unity工具的開發人員,可將其遊戲引進VisionPro。當然,VisionPro不只是遊戲設備,蘋果也介紹其具有社交和其他娛樂功能,例如支援迪士尼串流影視Disney+。Deepwater資產管理公司聯合創始人兼執行合夥人GeneMunster認為,蘋果傳達的訊息是「他們不認為VisionPro是一款遊戲設備。」他認為,蘋果有資源能說服一家大型開發商為VisionPro量身打造遊戲,來展現該設備的遊戲功能,但蘋果沒這麼做是為了試圖反擊多年來虛擬實境(VR)一直被遊戲主導的現狀。目前為止,VR領域一直由MetaPlatforms(META-US)等公司以BeatSaber和VaderImmortal等遊戲和體驗主導。Munster認為,蘋果刻意不凸顯VisionPro的遊戲功能,避免消費者、開發商和投資者自然而然想起VR領域的遊戲霸主,「所以,我認為他們在演示中故意淡化了這一點。」然而,現在懸而未決的問題是,蘋果是有意識地決定掩蓋遊戲,還是面臨主要開發商缺乏興趣。Munster表示:「我確實認為這兩者都可能是真的,蘋果不想讓VisionPro定位成遊戲設備,遊戲開發商在真正投資之前,也希望看到該設備有一定市占。」微軟工作室負責人MattBooty也同樣認為,他的公司還在等待VR和ARapp擁有更多受眾。「我們迄今有10款遊戲的玩家人數超過1000萬人,這是相當大的成就,但這就是遊戲要成功所需要的規模,現在AR和VR遊戲還沒有到達這種程度。」研究大型電玩公司的Wedbush分析師NickMcKay表示,這些評論符合更廣泛的趨勢,即遊戲公司也等著追求打造VR和AR遊戲,只待受眾增加。現階段廣泛出版商僅會小額投資這項技術,但隨著安裝基數擴大,消費者花費在該領域的時間和金錢越來越多後,出版商才會對該領域更有意義的投資,「這其中的想法是,未來一段時間再趕上需求就好。」這並不意味著蘋果的VisionPro注定會失敗。Munster認為,有鑑於3500美元的定價和蘋果迄今傳達的訊息,明年初預定推出的VisionPro旨在吸引開發者參與其生態系統,相關app會慢慢有進展,且會有更多平價設備推出,這些都將推升普及率。Munster認為,VisionPro有成為蘋果第二大產品的潛力,僅次於iPhone。「如果你期待一年後就有令人難以置信的VisionPro遊戲體驗,我認為不太可能,但等上三年,你就會看到一些東西。」