獨立於全球市場,日本區塊鏈遊戲生機勃勃
BlockBeats 律動財經 2023-11-06 15:00
IP
小廠(類似我們經常看到的 NFT IP 團隊):日本文娛產品 small 但 hardcore 的粉絲群特別多,所以亞文化小眾圈子從來都不奇怪,可以活得很滋潤。web3 也作為小眾文化得到尊重。
漫畫粉絲幾百萬就可以進店銷售了,meme/sticker IP 也是幾十萬粉絲就可以開始賣周邊商業化,web3 只被視為長期與粉絲互動的新手段,但普遍缺乏 scalability。所以經常可以見到 IP/character 的生意出現,但預計欠缺大規模 onborad 用戶能力。
大廠:所有遊戲大廠除了任天堂都下場了,IP 動畫公司也聚集在一起尋找機會。就算使用了知名 IP(初音未來 NFT)也是一波流,大公司業務負責人對 web3 缺乏了解,沒有長期交付&突破天花板&提高轉化率的打算。此外為了不得罪 IP 粉,大廠也會選擇準備新 IP 讓 web3 公司或者 vendor 幫他們製作和發行。全球化及破圈能力依舊存疑。
日本專門有個 blockchain 知識產權委員會,幾乎所有 IP/動畫大公司(集英社 etc)都加入了,未來有一條專屬的鏈叫 Sanpō,所有的 NFT 都會發在上面,非常本土化。
產品
- 日本開發者可以屏蔽外部市場的干擾,只要認定了自己心目中的 web3 產品就會專心開發,對外部市場環境不太敏感。並且日本(Gocha 發源地)商業化和匠人精神的土壤的確會滋生出有意思的 web3 tokenomics 和 design principle。
- 日本人說話都比較務實,不會 overpromise,BCG(blockchain game)從 Axie 到 STEPN 發展到現在,本土項目還沒出現什麼 scam/rug 事件,所以社會風氣普遍積極。
- 合作開發形式比較多,用 vendor 幫自己開發是常態。例如某動畫公司負責 ip,cv 交給一個公司,開發交給另一個公司,中間方複雜帶來較大風險。之前也出現過融資站台-製作各環節-發行整個鏈條多方參與,但無法將遊戲發好的情況。
- 中型手游廠商 in-house 可能更穩妥,但也存在著蹭 web3 概念 pump 本公司股票的情況,或是明星製作人站台但開發產能跟不上的情況;因此,傳統手游業務成功+CEO 深度了解 web3 且充分投入+願意充分全球化的廠商並不多,識別度較高且適合深度合作。
- 這一波開發者很多都是被 STEPN 啟發出來創業的,重度參與 web3 原生產品和社區的經驗對創業非常有幫助,產品大多類似交易卡牌+經濟模型優化。有點類似 21 年底出現的各種 tokenomics 優化項目(例如四大名著),這部分個人認為大多數項目並不適合 venture-backed,機會是在(本土)CEX,因為造富效應強且交易量大,如果能吃到幾個對交易所引流還是很不錯的。
營銷
- 日本消費者特別多,付費耐受性好,精美外殼的產品自然流量很高。遊戲品類的話可能某些 kol 會有自己的偏好(例如更喜歡卡牌/模擬經營/休閒,不擅長競技類等等),但一些公會內部對競技類(fps/moba/mmo)也會有呼聲,希望有公會合作玩的遊戲。但總體上都更喜歡畫面質量高,有大基金(尤其是西方 vc)背書的。
- 在日本做 massive marketing(廣告)是有可能的,並且廣告依然比短影音 app 更有效。頭部一二名的社區都在跟廣告商合作,甚至老闆就是在 web2 做廣告營銷起家,此外也有更多傳統廣告商帶着對營銷邏輯的思考逐漸入場。例如目前最風靡的 GameFi Project XENO 找的是 Pokermon Go 全國第二的 KOL 帶貨,此人做 Pokermon Go 拆包直播非常有名,所以雖然看上去很一般的遊戲,都可以一直洗腦投放廣告直到所有人來玩,與此相對應的當然是燃燒的經費,但日本應該是目前唯一可以且適合做 consumer app 大規模洗腦式投放的市場。除了 casino 都可以投放廣告,部分 youtuber 不能帶 P2E,但如果是 free to play 也可以。
需求
- 受制於語言壁壘,日本團隊普遍缺乏海外資本背書,與全球化市場&交易所缺乏鏈接。日本本土交易所更像傳統的上市,更關注 web2 的公司架構法務,與 web3 本身的設計/產品/價值無關,並且流動性也完全不可比。所以會有一小批真正對 web3 社區產品有想法,並且想做全球化的團隊可以接觸。
- Web3 tokenomics 層面的進一步優化。
總之,日本市場雖然存在著較為封閉和本土化的問題,但開發團隊特色和目標鮮明,作為海外資本能提供的 value-add 非常明確,篩選(雙向選擇)成本低。並且,一個擁有強大娛樂消費審美(純血二次元)的公司,加上擁有獨特 tokenomics 和產品設計思維,且能藉助廣告營銷優勢吃下本土巨大消費市場,進而探索全球市場,這樣的團隊天花板極高,值得深入考察與合作。
最後,本篇旨在發現一級投資機會,無法面面俱到,因此沒有涵蓋團隊在日本 GTM 指導。想了解更多實踐方法論歡迎隨時 DM。
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