專訪Seraph COO葉子:投資千萬美元開發Web3遊戲,推動遊戲體驗與代幣經濟並重
BlockBeats 律動財經 2024-06-26 19:00
與之前 Play-to-earn 的 GameFi 項目相比,之後一波的區塊鏈啟發遊戲的成本至少達到七到八位數,並在上市前期需要大量時間來進行製作。
根據韓國遊戲工作室 Seraph 的首席營運官葉子表示:「我們的項目開發成本超過了 1000 萬美元。」她在接受 Cointelegraph 採訪時談到公司即將推出的 Arbitrum 黑暗奇幻 ARPG Seraph: In the Darkness 時說,「最初,我們的項目是自籌資金和自主開發的。最近我們才開始了首次開放融資,目前已經完成,並將很快正式宣布。」
對於葉子來說,Web3 區塊鏈遊戲實際上比起 Web2 遊戲更具有優勢。並且表示:「Web3 遊戲鼓勵玩家之間更大的共創和推廣。Web2 和 Web3 玩家之間的互動創造了一種獨特的化學反應,激活了市場交易,吸引了更多的參與者。」
然而,首席營運官也強調了新的 GameFi 項目需要同時提供更好的遊戲體驗和優質的代幣經濟學的必要性。並且表示,"遊戲玩家不再滿足於像 Axies Infinity 和 StepN 這樣的簡單利潤計算模型,"。正如葉子解釋的,Seraph: In the Darkness 最近進行了季前賽發布,參與度顯著:
"超過 60,000 名玩家參與,其中 30,000 多人擁有高級遊戲角色,超過 10,000 名用戶進行了購買。在這次測試階段,我們實現了 300 萬美元的法幣收入,並且我們能夠根據我們的白皮書條款分配超過 100 萬美元用於代幣庫藏股。"
"在這次測試階段,我們已經成功將傳統用戶初步引導至 Web3 領域進行支付和交易,特別是得益於資深玩家的直播推廣,"她繼續說道。"我們計劃在今年晚些時候推出這款遊戲,屆時將提供基礎的免費版本以及針對希望參與交易和貨幣化的玩家的付費版本。"
目前,NFT 裝備的落地價格為 0.2ETH,進入遊戲內交易市場的入場費用為 50 美元。葉子表示,"Seraph 工作室目前沒有計劃發布任何其他遊戲。然而,我們內部開發的託管錢包 ActPass 將很快成為一個遊戲資產發行平台,並通過投資或合作推出更多優質遊戲。"
上個月,Cointelegraph 報導說,Web2 玩家在遊戲內購買總計消費了數百甚至數千美元,這些消費本應永久屬於他們,但最終往往一無所獲。另一方面,區塊鏈的可操作性至少部分解決了這個問題,允許玩家購買、出售和擁有他們不可改變的遊戲內資產。
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